- マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
487 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/19(土) 03:27:11.91 ID:xqBp52zQ - >>485
補足すると、マシンにはブロックの他にbodyの概念がある ブロック間やブロック塊間にジョイントを挟んで隔てると両ブロックは別body(bodyが2つある)となる ジョイントを一切使わないマシンのbody数は1だが たとえばロテーターSで隔てたwheelを4つ有するマシンは、本体とwheel併せて5bodyとなる このためNeutral角度を付けるなどした造形用のジョイントを大量に使うとbody数は膨れ上がるが bodyの上限は基本的に64で、オンラインに持っていくなら基本的に超過できないと考えていい そこでMergeを利用する Mergeに設定したジョイントをブロック間に挟んでも、両ブロックは同一body扱いになる このジョイントは不可動で、サスのようなバネ的挙動もしなくなるが Neutral角度だけは維持される そのためbody数を増やすことなく造形目的に多用できる 特にMergeピストンLは有用で、完全透明に着色しSETUPに同じ値のNeutral長さを2つ設定すると その長さだけ「引き込む」ことができる これを利用して機体に小さな突起物やデカール状の装飾を施すことができるし 並列に並べた複数のCannonを同じ座標に引き込んで強力な小型武器を作ることもできる Mergeは他に、同じ座標に重なった異色のブロックのチラツキを消す機能がある Mergeに設定されたブロックは極僅かに縮むため、同じ座標に重なっても 僅かに大きい非Mergeのブロックしか見えなくなるからである
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488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/19(土) 03:46:32.80 ID:xqBp52zQ - と長々と書いたがマージジョイントに関してはカプラー(その六角形のやつ)で代用できるし
こちらの方が分かりやすいと思う カプラ間に間隔が必要なためBUILDの容積をとる カプラごとに色分けしないといけないなどの欠点はあるけども
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/19(土) 22:08:08.73 ID:xqBp52zQ - どっちもネットで発言しなけりゃなあって人同士やね
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