トップページ > 同人ゲーム > 2016年11月18日 > cJptCDnx

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名無しさん@お腹いっぱい。
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63 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/11/18(金) 10:54:15.57 ID:cJptCDnx
俺、吊り出し禁止、かつ弱小でしているので、大大名の没落は是非欲しい。
大大名の没落に合わせて出陣とか、(裏切らない代わりに城を貰う交渉をするとか)そういうの。
吊り出しOKだと、信じられないほど時間を食うただの作業ゲームになるので。
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/11/18(金) 11:02:47.90 ID:cJptCDnx
と言うわけで、こんなのも考えた。
大名Aの当主を#当主(大名A)で記録。で、ランダム関数を使って一定確率で
「大名A内で不穏な空気が流れている云々」みたいなメッセージが流れるフラグを立てる。
で、次に死亡イベント
「大名Aの当主○○が突然死亡した。その死因は不明で、後世には毒殺とも戦死とも伝えられている。その死には不明な点が多く云々」みたいな
メッセージの流れるイベントがフラグが立っている場合一定確率で発生し、それに伴って内部の従属臣従大名達が一斉に独立、ついでに大名Aの所属武将の兵数半減、っていうイベントはどうでしょう?
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/11/18(金) 11:04:37.82 ID:cJptCDnx
本能寺の変後の織田家みたいな状況を再現できないでしょうか?
あと、上に加えて守備兵力数も大幅減。


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