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453 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/13(日) 17:37:29.08 ID:byRry/lr - 217まではHeight=0のBoxはYスケールを0.01にしたものだった(物理エンジンの都合で0にはできない)
この方法では描画されないケースがあったため、218では厚さ0の四角形(or三角形)に差し替えるようにした ※差し替えるのは描画用モデルのみなので、衝突判定は0.01のまま デカールのように用いる場合は土台(同一平面)とのちらつきを避けるためPosOffsetY=1が必要になる >>445 遮蔽物透過処理の都合により相対配置ステージ(r_*)を削除用ガイド(黒い箱)で消せなくなった 215以前…箱単位で透過属性に切り替えるため、カメラが近付くと統合を解除する 216以降…400m程度のオブジェクト単位で部分的透過属性に切り替えるため、統合状態を維持する(=箱を個別に編集できない) 個別に配置した箱は統合されないため、今まで通り編集できる この仕様変更はWorld:MOD(箱の代わりにモデリングデータを使うため分解できない)を透過させるためのもの また、MeetingのUNDOは元から1段階だけ >>448 透明コア-透明ジョイント-不透明非ダミーシャシー という構造のマシンでパージすると、透明コアのみになり衝突判定が消える→無限に落下 という問題を回避するためコアの衝突判定をONにしていたが 衝突判定をOFFにした上で「透明コアは子ボディを切り離せない」というルールに変更した >>450 通常編集とプレビューで似た状態にしてみたけど再現できない 近づいてブロックが非表示になった後離れると箱(三角形)部分が描画されなくなるのは確認した
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460 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/13(日) 23:27:24.17 ID:byRry/lr - >>454,456
HingeA(3,16,3)および隣接するHingeA*4のパラメータ4〜8が正負反転しているのが原因 >>455 修正した 次のバージョンで反映される >>458,459 飛行機の右翼端の上面にNeutral:+100,下面に-100のAGDを付けてみれば確認できる 常時右旋回しない=ブレーキはかかっていない 単にOfficialルーム(建物が3つある狭いワールド)の高度2000m以上(無重力に設定してある)を飛んだだけでは?
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461 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/13(日) 23:29:29.61 ID:byRry/lr - 訂正
×パラメータ4〜8 ○パラメータ5〜8
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