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866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 06:14:05.85 ID:wCNJEmGt - ホントにツイッターは、
製作アカと私的アカは最低分けるべきだとつくづく感じた。 作品HPとか同梱readmeファイル、 作品動画にツイッタアカのurlを載せているならなおさら。 せめて作品関連リンクからたどれるのは製作情報発信アカだけにして欲しいわ
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 06:19:18.16 ID:wCNJEmGt - なんで作品関連ページに貼られたツイッタurl踏んで、
批判や暴言、鬱発言、政治色の強いツイートを見せられにゃならんねん
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868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 06:20:46.84 ID:wCNJEmGt - こんなクリエイターとは組みたくねぇわ。素材も使わねぇ!
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872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 07:16:24.15 ID:wCNJEmGt - 正直、ゲーム本体、素材、シナリオとかも、
バカッターのだったらもうやらん。消す。 ゲームやってても脳にバカッター発言がこびりついてできねぇ。 ホント悲しいよ
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913 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 21:59:27.18 ID:wCNJEmGt - いやいやいや「グッド」「ナイス」「ライト」とかなら分かるよ。
何歩か譲って「ライク」じゃないの。 しかも「いいね」のひらがなは合ってるよ、 でも「らぶ」のひらがなは何で?って感じだな。キラキラネームしか思いつかんわ。 歳は関係なく、まず合ってないと思う。愛とか恋とか???だわ。
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914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 22:08:55.97 ID:wCNJEmGt - ある意味、ツイッターの発見器的な機能が働いていいのか。
ゲームを製作する時のスタッフや素材探しの際の探知機と思えばいいな。
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915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/10(木) 22:20:31.89 ID:wCNJEmGt - >>904
>あと自ゲームの画像や動画をTwitterで垂れ流してるくせに何ヶ月経っても完成しない奴とかな いるな。RPGツクールに限らず多ジャンルでも。 それを見せ絵にしてスタッフ募集とかエンティやってるとか・・・ 地雷踏まないように気を付けないとな。
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