- マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
428 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/11/10(木) 21:46:17.48 ID:GK16bByU - 物理エンジンの仕様変更により不具合が大量発生して対処に気を取られていたけど改善された部分もあり、
検証用マシンでは脱臼,トランポリン,タイヤのめり込みなどジョイントの精度に関する問題を解消できた 以前書いたとおり物理演算を毎秒100回から200回に変更するだけで精度は簡単に上げられるが、 全プレイヤー一律にしないと攻撃の交差判定に差が生じるし200回でも十分とは言えないから大幅に重くなってしまう Unity5.4には毎秒100回のまま局所的に精度を変更する手段があり、攻撃判定を変えることなく自機のみを対象にできる 上手くいけば別の物理エンジンに移行する必要が無くなるかも >>408,409 「Unity製アプリの動作を妨害するゲームがある」というだけだと思うので対処不能 解像度の選択肢はWindowsから取得しているから環境(ビデオドライバ)により変化するし増やせない ※Windowsのデスクトップ解像度を変更する際には全く同じ選択肢が表示されるはず また、User.mcsdの該当箇所を「"screenWidth":800,"screenHeight":800」のように書き換えれば適用される(無保証) ※正常に映らなくても再度書き換えれば戻せるし、100*200などを指定しても640*480になる >>410 「固まる」がどういう状態か正確にはわからないけど、多分一度も経験していない 上記のとおり対処不能で、そのゲームかUnityかWindowsによる解決を待つのみ >>411 Unityには「ピッチを維持したままテンポ変更」のような機能はない(はず) つまりap:PlaySoundLoop(name,volume,pitch)のpitchを徐々に上げれば再生速度も上がっていく >>425 保存間隔(1〜60分)の設定に対応した 次のバージョンで反映される
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