トップページ > 同人ゲーム > 2016年11月03日 > kJk00I9h

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424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 00:45:11.82 ID:kJk00I9h
名無しさん@お腹いっぱい。
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424 :
424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/03(木) 00:45:11.82 ID:kJk00I9h[sage]:2016/11/03(木) 00:45:11.82 ID:kJk00I9h
斜め移動も考慮されている最短距離を求める移動ルーチンで移動方向が4方向ならギザギザなるよね
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425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/03(木) 22:22:57.13 ID:kJk00I9h
なんか単なる煽りだと思われてるっぽいからもう一回書いとくか
カルトの人のスクリプトは縦横の移動も斜めの移動もコスト1で経路探索してるっぽいから
左に2、上に2の移動コストは左斜め上に2で済むけど、実際の移動は4方向しかないから近似ルートを通るジグザグに4回動くコスト4になるのね
解消するのに一番簡単なのはスイッチbで斜め移動を許可すると「ジグザグはしなくなる」
どうしても4方向でやりたい場合は斜めの移動をコスト2にして方向転換にもコストを付加すると貴方の言った動作になると思う
そもそも経路探索が何なのかっていうのは
https://ja.wikipedia.org/wiki/A*
http://gigazine.net/news/20150528-pathfinding_js/
を見ると分かりやすいと思う

んで……ジグザグしないのがそんなに重要?


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