トップページ > 同人ゲーム > 2016年11月02日 > 8qGXeCkm

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422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 23:31:28.20 ID:8qGXeCkm
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 23:48:54.67 ID:8qGXeCkm
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
422 :
422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 23:31:28.20 ID:8qGXeCkm[sage]:2016/11/02(水) 23:31:28.20 ID:8qGXeCkm
カルトの鳥篭」
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423 :
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 23:48:54.67 ID:8qGXeCkm[sage]:2016/11/02(水) 23:48:54.67 ID:8qGXeCkm
↑ミス投稿です

「カルトの鳥篭」さんの「経路探索スクリプト」を使ってイベントを目標地点まで移動させようとすると、
縦横ギザギザしながら移動します。(途中に障害物などが無い場合)
目標地点のX座標と同じX座標まで一直線で動いた後にY座標が同じところまで移動する、というように
曲がるのは1回だけに修正しようと考えています。

自分の予想では、イベントと目標地点のX座標の差の絶対値をx_abs、Y座標の差の絶対値をy.absとすると
if x_abs >= y_abs
  イベントがX方向に近づく処理
else
  イベントがY方向に近づく処理
end
みたいな書き方がされていると思ったのですが違うようでした。
簡単で結構ですので、なぜギザギザ移動になるのかご説明いただける方いませんでしょうか。


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