トップページ > 同人ゲーム > 2016年11月02日 > 5bCgBrEI

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名無しさん@お腹いっぱい。
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 21:35:59.42 ID:5bCgBrEI
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part130 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

やり込めるフリーゲーム紹介スレ part130 [無断転載禁止]©2ch.net
879 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/11/02(水) 05:46:52.54 ID:5bCgBrEI
ランダムエンチャント至上主義だったやり込み民にランダムエンチャントだからといって面白いわけではないという教訓を与えてくれた名作ゲーの事?
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part130 [無断転載禁止]©2ch.net
934 :
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 21:35:59.42 ID:5bCgBrEI[sage]:2016/11/02(水) 21:35:59.42 ID:5bCgBrEI
>>924
プレイしてないから違うかもしれないけど
この手の技って2回分のダメージを1回に集約できる分
防御力によるダメージ減少を貫通できるっていうメリットがあるのが定番じゃね?
あるいは気合貯め+次に使う強い技と強い技×2の消費コストで考えると節約できるとか
あとHP30%以下の時にわるあがきしてくる敵をオーバーキルするときとか

……と思ったがダメージを受けると気合溜め解除か……


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