トップページ > 同人ゲーム > 2016年10月23日 > OLYiNBJH

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名無しさん@お腹いっぱい。
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net

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831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/23(日) 08:28:03.47 ID:OLYiNBJH
たしかリバースヒールをいくら使えるかのリバースヒールゲーだったような気がするな
最初の職業選択が重要かもしれん
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843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/23(日) 15:31:40.39 ID:OLYiNBJH
元々wizは一瞬の油断で全滅とかありえるし
現在の一般的なRPGの常識から考えるとバランスが良いとは言えないんだけど
孤島はインターフェースがwizなだけで
wizじゃなく普通のRPGを目指したと考えればそういうのも有りかなと思う
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845 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/23(日) 16:49:05.80 ID:OLYiNBJH
ラビリンススターとミスティックスターは両方プレイしたことがあるけど
あれで面白くないなら合わないだけだと思う
ツクール2000買って自分でバランス調整してプレイすれば良いと思うよ
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847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/23(日) 17:24:17.98 ID:OLYiNBJH
装備品の更新が合わない感じだと
装備は固定でレベルと攻撃力+20%みたいなアクセサリで調整するゲームの方が好みに合うかもしれないね
FF5のアビリティシステムに近い感じだけどJavardryでもそういう調整出来ないこともないかな?
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849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/23(日) 18:32:06.40 ID:OLYiNBJH
>>848
まあそこは単純に数値を上位のアイテムに近づけるよりは個性を出す方向にするぐらいしか
たとえば1500Gで攻撃力30の武器が売っていて次の街では3000Gで攻撃力50の武器が売ってる場合
攻撃力30の武器を1000G払って改造して会心の一撃率+20%を付加するみたいな?

自由に改造させるよりはバージョンアップ程度にとどめておいた方が
作る側もプレイする側も失敗しづらいと思う


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