トップページ > 同人ゲーム > 2016年10月21日 > x2fk0/pU

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/21(金) 00:07:29.61 ID:x2fk0/pU
何で普通のバトルは廃れたんだろ
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220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/21(金) 13:56:28.44 ID:x2fk0/pU
武器に関して提案なんですが「機体に搭載できる武器の合計数に制限」を設けるのはどうでしょうか
発射数16発制限があっても大型機なら全ての武器を搭載して必要に応じて使い分けをすることで
全てのシチュエーションに対応できてしまいます

武器の合計数制限ならば「マシンガン系機体だから遠距離から攻める」など相手に合わせた戦略も取れるので
ゲームが面白くなると思うのですが
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222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/21(金) 14:26:17.07 ID:x2fk0/pU
大型機というよりある程度の大きさ以上の機体ならば全ての武器を載せても
デメリットが存在しないというべきでしたね

武器によって対応できるシチュエーションが違うとしても
全ての武器を載せれるのなら全ての欠点をカバーできることになりますよね
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224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/21(金) 15:39:12.55 ID:x2fk0/pU
さっきからしつこいですね
大型機を弱体化しろとは言ってませんよ

機体がある程度大きくなると武器の重量が相対的に小さくなるので
デッドウェイトになりにくいということです

逆の言い方をすると数ブロック分しかないBeamerやLauncherを取り外したとしても
得れるメリットは何もないということです
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226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/21(金) 15:57:50.41 ID:x2fk0/pU
あと武器の合計数制限のメリットとしては「構成が酷似した機体同士でのミラーマッチになりにくい」という点でしょうか

(極端に小さい機体を除いて)どういう大きさの機体であっても武器の構成が同じならば
同じ距離で同じ武器を打ち合うだけの単調な戦闘にしかなりません


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