トップページ > 同人ゲーム > 2016年10月12日 > E2gwsHso

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 29機目 [無断転載禁止]©2ch.net
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/12(水) 20:09:23.99 ID:E2gwsHso
ジョイントの機能に付いているパージと一時透明化について提案です。

提案にあたって気付いた点があるのですが一時透明化を設定したパーツで時間経過すると位置ずれを起こすことがあります。

予想でしかないんですが原因として透明状態にするためのFree設定二つの枠を二つ三つも連続で設定(最大8つ枠に6列)
して表示時間の差を付けるテクニックの際、Free二つのペアと同じもう一つのペアの間の間隔時間にジョイントが動いてしまっている(多分仕様)
みたいなんです。

友人から聞いた解決方法なのですが並べたジョイントの向きを変えてその間隔の動きを封じると言う方法なのですがただ消したり出したりするだけのパーツに
ここまで複雑な方法をしないといけないのかと思うのです。

なので本題なのですが新しくパージも含めて一時透明化の設定専用に新たなパーツを提案したいです。(パージは一時透明化と仕組みが同じなので一緒がいいです)
連結型?的なただ切り離し透明化実体化に特化したパーツ(動かない)が欲しいです。
中身としては簡単に一つの枠でパージできる物でFreeにすると実行される仕組みが理想的です。
一方で一時透明化の設定はFreeで透明化、逆にStopで表示に今までの仕組みを簡略化したものがいいです。
因みにパージ設定は必ずNEUTRALのStopが必要にしたいです、理由はパージした後のリスポーン(死亡&自爆)後にパージしたパーツが帰って来ないとかが起きると怖いのでお願いします。
※あとただの一時透明化設定とのバランス的に・・・

設定の種類でインターバルとディレイは必ず欲しいです(スプリングとダンパーは要らないかも?(よくわからない))

パーツグループとしてはカプラーやトラッカーの分類がいいです(地味に戦闘でパージが使えることが理由です(軽量化的な))
構造としては不動のパーツがいいです初期の角度設定とかは要らないです。(他のパーツで補える)
色設定で完全に透明に出来ると嬉しいです。(多分してくれるはず・・・)

皆に提案したところ欲しいと言う声が多かったのと多分データサイズ削減に繋がるかも?と言う感じですよろしくお願い致します。コストは低めで・・・(小声)
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128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/12(水) 20:49:33.59 ID:E2gwsHso
追記します。すいません(ほんとに申し訳ありません)
上の提案でパージ用パーツのボディ数カウントは有りの方向でお願いします。(今までのジョイントパージと同じ)
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/12(水) 21:33:36.38 ID:E2gwsHso
ピストン地味にどんどん伸びてえらいことになったんだが・・・
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/12(水) 23:17:36.91 ID:E2gwsHso
そのジョイントってピストン?そうじゃ無いならその方法でもズレたぞ?
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133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/12(水) 23:26:40.14 ID:E2gwsHso
あとピストンで透明化実体化をまとめてNEUTRALで実行すると消えずに上下運動するんですよ
今までピストン強度の問題で避けてたけど久しぶりにやってみて初めて気付いた(遅い発見)あとそれじゃ困るぞい・・・


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