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114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:35:31.56 ID:uQHIyKzJ - 俺っち来たよん^w^
チミたち毎日ヒマそうで羨ましい(羨望の眼差し
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115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:36:55.79 ID:uQHIyKzJ - ところでMVのこの大量バグはいつになったら修正されるんですか?^w^
もしかチミたちこんなバグツールでゲーム作ってる?頭の中もバグってるの?(大爆笑 ・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ) ・スイッチ/変数名が消える ・文章のスクロールが表示されない ・アニメーションの回転計算がおかしい ・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる ・スキルタイプ重複 ・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま ・Androidオーディオに遅延が発生する ・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない ・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる ・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー ・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する ・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている ・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる ・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない ・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
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116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:39:20.56 ID:uQHIyKzJ - 今月、俺っちが最も大爆笑したこと(´・ω・`)
角川「MVでサウンドノベルにできる素材作ったよ」 ↓ ・文章のスクロールが表示されない バwwカwwすwwぎwwwwwww大草原でワロウタWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:44:56.53 ID:uQHIyKzJ - 不安定なツールでゲーム作ろうとする気持ちがほんと分からない俺っち理解不能(´・ω・`)
作るのが面倒なのは当然として、デバッグも通常より手間かかるし公開後報告されるバグも大量になるだろうし…(信じられないものを見るような目
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:47:41.97 ID:uQHIyKzJ - 100歩譲って、バグが多いだけなら良い(良くはないが100歩譲ってるんで
でもMVってクソ重いデータもデカいデフォサイドビューキャラがキモイの三重苦じゃん? 不安定で大量バグ抱えた上でこの三重苦とかさぁ…MVが生まれた意味を問いたいねぼかぁ(´・ω・`)9m
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119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:53:17.95 ID:uQHIyKzJ - 【緊急特集】RPGツクールはどうして生まれてしまったのか2時間スペシャル
生まれるべきではなかった…どうしてあの時、産婆は生まれたMVの首をキュッと締めなかったのか… 産婆「わしぁ今でも後悔しとるよ…あの時は金に困っとったから角川とドワンゴの言いなりじゃった…」 それで世の中にどれほどのバグ不具合ゲーが拡散されたか、自分のした行為が分かっているんですか? 産婆「分かっとる。じゃからわしは今からでもMVの首絞めたるわ。はよ連れてこい!」 こうしてMVの首はキュッと締められ、世の中に平和が訪れた
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121 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 08:58:17.35 ID:uQHIyKzJ - 幸いなのは、MV製ってだけでバグ大量っていう目印になるから地雷を避けられることだよね(´・ω・`)
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122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:00:20.51 ID:uQHIyKzJ - MVあるある
作者「拙い作品ですが一生懸命作りました。よろしくお願います」 ↓ スクショが完全にデフォばかりなのにデータサイズが600MB
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123 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:03:18.38 ID:uQHIyKzJ - MVあるある2
作者「スマホアプリ用のゲームを作りました。よろしくお願います」 ↓ スマホ向けなのにデータサイズが600MB
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124 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:06:13.58 ID:uQHIyKzJ - MVあるある3
作者「私のゲームが重いという報告がありますが、スペックが低いPCだと動作が不安定になるかもしれません」 ↓ 重いと報告してる人のPCスペックはi7-6700Kメモリ64GBでGTX1080
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125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:09:28.61 ID:uQHIyKzJ - MVあるある4
作者「MVってデフォ素材がシリーズ最多で豊富だから従来のツクールと差別化できてるよね」 ↓ 効果音がVXと同じまま
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126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:11:40.21 ID:uQHIyKzJ - MVあるある5
作者「MVのプラグインは豊富すぎてゲーム制作心を刺激するね!」 ↓ ほとんどのネタはVX時代のコピー
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:18:45.47 ID:uQHIyKzJ - MVあるある6
作者「プラグインは初心者にも使いやすいし便利だよね!」 ↓ 不要素材で吐かれるのにいちいち全検で調べないとエラー落ちする欠陥仕様 しかもVX時代はワンコマンドで全検できたのにMVはプラグインファイルを一個一個ツールで立ち上げて検索が必要
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128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:21:31.37 ID:uQHIyKzJ - MVあるある7
作者「MVのマップチップが48ピクセルになって表現力もアップしたし、見栄えがいいよね」 ↓ VX時代のエンシャント素材で作ったマップのほうがMVよりはるかに見栄えがいい
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129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:24:42.64 ID:uQHIyKzJ - MVあるある8
作者「公式は早く不具合修正パッチ出せよ」 ↓ 実際にパッチが出てもプラグイン素材が多すぎて全部最新バージョンに変えるのが面倒だから結局そのままにする
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130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:28:24.31 ID:uQHIyKzJ - MVあるある9
作者「みんな、公式パッチは最新にとけよ」 ↓ 実は1.3.1よりも1.3.0のほうが安定しているということを知っているのに言わない
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/10(月) 09:31:17.32 ID:uQHIyKzJ - MVあるある10
作者「このプラグインいろんなことができて楽しいよね」 ↓ Steamでしか使えない素材で誰も話に乗ってこれずにレスが付かない
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