トップページ > 同人ゲーム > 2016年10月08日 > M/bVZrWw

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part127 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

やり込めるフリーゲーム紹介スレ part127 [無断転載禁止]©2ch.net
590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 09:21:37.94 ID:M/bVZrWw
悪魔絵師の絵=メガテン
それ以外何かあるのか?
あの絵が無きゃ意味ないだろ

あの絵が魅力的だからこそ仲間にして育てたいと思うんだ
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 09:26:04.23 ID:M/bVZrWw
合体してスキルを引き継ぐ
それを育てるというんだ
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594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 09:36:13.05 ID:M/bVZrWw
魔技だったね、あのゲームでは
そして合体ではなくデビルフュージョンだったか
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 10:05:08.56 ID:M/bVZrWw
バフデバフゲーはつまらんし
何より最悪なのがあのプレスターンとかいう仕様
あれのせいでやらされてる感の非常に強いゲームに仕上がってるから俺は大嫌い
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600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 10:19:55.06 ID:M/bVZrWw
弱点での攻撃アドバンテージが大きすぎて弱点攻撃を強制される
そのせいで戦略が凝り固まる
あれをやらされてると思えないならセンスがない
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604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 10:50:23.40 ID:M/bVZrWw
後半のボスは弱点なし
こっちが耐性で固めてるもんだから万魔連発
自分で作ったシステムに溺れている例
あんなのをあり難がってるようじゃ話にもならん

ファイナルファンタジー5の方がありとあらゆる手段を考えて戦える
そういう多様性こそが面白さに繋がるわけだ
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606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:00:05.63 ID:M/bVZrWw
>>605
好きなものぐらい語れる程度の理論武装はしておけ

寧ろ弱点攻撃を強要し、敵攻撃の耐性を強要するという所に意味がある
つまり色々な方向性のモンスターを作っていく必要性を出すために
戦闘の面白さは切り捨てて、モンスターの合成と仲間にする面を際立たせる仕様なんだよ、あれは
戦闘というミクロな部分よりも仲間、合成というマクロな部分の面白さを重視した作品

それをお前は言ってくれるかと思って待ってたが
自分の好きなものすら分解、研究できていない馬鹿だったか?
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610 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:13:24.67 ID:M/bVZrWw
俺はお前達を常に試している
好きなゲームぐらい、ゲーム製作者として分解研究して
その根本理念と構造ぐらい語れるのか、とね

ゲームをやるのであれば、何のためにその仕様があって
その仕様でどんな面白さが生まれるのか
それぐらいは研究しろ
そうしないと自分の糧にならん
自分がゲームを作れるようにはならん
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:16:51.82 ID:M/bVZrWw
ゲームは遊びでなく、勉強であり研究だ
俺は遊んだことは生まれて1度もない

ゲームを生み出すためだけにゲームをインプットしていく作業
それを40年続けている
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615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:21:42.06 ID:M/bVZrWw
プレイヤー目線での語りは要らん
構造分解が出来ていないから中身がない

読書感想文など見たくも無いのだ
見たいのは研究論文
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:27:25.57 ID:M/bVZrWw
>>617
別に嫌いでもない
嫌いと言ったのはお前が構造分析できているかを引き出すため
俺と同じレベルでメガテンを分析出来ているのかをテストした

残念ながら落第だ
単なるプレイヤー目線での感想をひたすら垂れ流している人間
そういうのには興味ない
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619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:28:53.32 ID:M/bVZrWw
>>616
その凄く単純な話を生み出す
つまりプレーして面白いと多くの人間が感じられるものを生み出す
そのためには莫大な量の研究が必要になる

消費ではなく生み出す側に立とうと思えば
それは全く単純な話ではなくなる
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:42:31.26 ID:M/bVZrWw
プレイヤー目線の馬鹿しか居ないのか?
産みの苦しみという地獄を味わった者は?
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/08(土) 11:45:43.12 ID:M/bVZrWw
>>624
そのイラつきを7万倍にして
それが24時間365日耐えることなく、3年程度続く

ゲーム作りというのはそんな感じだ
想像できるか?
精神崩壊一歩手前のなかで作るんだぞ


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