トップページ > 同人ゲーム > 2016年10月07日 > fxM7qvID

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名無しさん@お腹いっぱい。
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サタンの迷宮 [転載禁止]©2ch.net
311 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/07(金) 21:10:50.97 ID:fxM7qvID
TP技をもう少し工夫してもらいたいんだがな。
一発逆転の大技ばっかじゃなくて、TP20くらいで雑魚戦でも気軽に使える技ねーの?
2〜3ターンで終わる雑魚戦じゃTPが貯まるのが無意味じゃん。
MP消費が激しすぎて戦士系は雑魚戦でMP技使うことがないんだよ。

せっかくMPとTPっていうデュアルソースシステムなんだから
戦士系の技は小MP+小〜中TPで発動とか、工夫しろよ。
いつまでソンストのパクリやってんだよ。
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135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/07(金) 21:47:07.00 ID:fxM7qvID
ツクールのRPGは「難しい」ってのは基本ないよ。
難しくて詰まることはない。途中でやめるのはストーリーがつまらないか、レベル上げがたるくて投げ出すかのどっちか。
今のRPGは親切すぎる。

とりあえず難しいのがいいのか、簡単なのがいいのか。やりこみ型がいいのか、ストーリー追うのがいいのか、
オーソドックスなシステムがいいのか、奇抜なシステムがいいのか、その辺を書け。
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137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/10/07(金) 22:14:55.39 ID:fxM7qvID
レトロじゃなくて難易度の話だろ。
オーソドックスなドラクエと、付属の布マップがないとクリアがおぼつかない覇邪の封印じゃ全然難易度が違うから
同じくらいの難易度、とかじゃ全然わかんないんだよ。


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