トップページ > 同人ゲーム > 2016年09月28日 > gXcA6Tpv

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名無しさん@お腹いっぱい。
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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/28(水) 09:15:50.60 ID:gXcA6Tpv
言語が違うからRGSSに慣れててJavaScriptを使ったことがなかったらAceの方が作りやすいだろう
俺はずっと2000使ってたからMV買ったが、もし同じようにAce使ってたらMVはパスしたかもしれん
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509 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/28(水) 12:06:34.40 ID:gXcA6Tpv
>>503
あれ?そうなのか
ゲームのSS見た感じすごくカスタマイズされてたから全部自作してるのかと思った
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512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/28(水) 12:38:49.90 ID:gXcA6Tpv
パパのゲームは知らないけど戦闘ごとに全快するゲームやMPの回復が速いゲームは単調なぶっぱゲーになりやすいよね
きちんと消耗するゲームは燃費も考える必要が出てくると思う
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544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/28(水) 18:06:21.84 ID:gXcA6Tpv
ボリュームの違いだと思う
商業ゲーは何十時間、何百時間とプレイできるものも多いがフリゲはせいぜい1時間や2時間、長くても10時間掛かるかどうかってのが殆どだから
そんなすぐに終わってしまうゲームでシステム覚えることに時間取られたくない


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