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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/04(日) 10:13:09.57 ID:aXB+fA4B - 敵のHPが分からない→やってりゃ大体予想付くようになる。ローグはノウハウを積み上げるゲーム。
駆け引きがない→ステータス上げすぎ、Lv20想定でLv1000まで上げてバランス悪いって言ってるようなもん。 リセット出来るからぬるい→市販ゲーの9割全否定なんだが? 名前も分からない敵を〜→分かる。折角面白いメッセージ多いのにローグのログは見ずらい。ローグのログ。 耐性パズル→そもそもの耐性項目が多すぎ。増やしゃあ良いってもんじゃない。 ローグってキャラクターを強くするゲームじゃなくてプレイヤーがうまくなるゲームなのに、 そこんとこ履き違えたらそりゃステータス低下がどうこうって不満も出てしまうわな
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/04(日) 15:23:48.55 ID:aXB+fA4B - >>241
それよく聞くけどElonaは紛れも無くローグライクだと思うぞ・・・ 本家と大きく異なるところってったらセーブ出来ることと本当の意味での最終目標が無いことぐらいじゃねーかな そもそもローグライクって言葉にはRogueっぽいって意味合いしかないわけだし
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/04(日) 17:53:31.19 ID:aXB+fA4B - 項目としては5つぐらいまでがいいな
有用なものは6つ以上あって全部付加されることは絶対にないのが個人的な理想
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/04(日) 19:27:56.39 ID:aXB+fA4B - UIや大本のシステムはシレントルネコのそんままもってきて、出来ることだけ増やせばいいんじゃないかな派
よくよく考えてみたらトルネコと*bandの差ってそんなに無いというか案外忠実に移植されてる 初期は職業の概念自体なかったけど後から断片的に魔術師だの罠使いだの魔物使いだのも出てきたし単に自由度が低いだけ ・沢山の種族職業の中から選ぶキャラメイク制にする ・1プレイ1クール制にする(死んだら終了) せいぜいこんぐらいじゃない? 他に決定的な違いってあったっけ
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/04(日) 20:36:46.74 ID:aXB+fA4B - >>311
トルネコ側も追加攻撃出たり攻撃範囲変わったりリジェネついたりある程度高度なエンチャントはあるよ 完全なランダムエンチャント方式だと使い物にならない粗大ゴミが大量に発生するから、 そういう可能性をある程度省いて個別に固有の名前振ったのがあのシリーズ マップについてもRogueみたいに矛盾や無理難題が発生しずらいように基本的には四角と通路の形になっただけであって、 どちらかというと改善改良の部類に入ると思う というかマップの形が四角だろうが丸だろうが無用な武器の数が多少減ろうがゲーム性は変わらなくない?
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319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/04(日) 20:37:52.33 ID:aXB+fA4B - しっかし長い文章だなRogueのログ並みに読みづらい
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