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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part125 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

やり込めるフリーゲーム紹介スレ part125 [無断転載禁止]©2ch.net
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:10:46.14 ID:bkVvcb2D
【硬派本物重大要素ver.1.03】

1.セーブはどこでもできるようにする。ただしセーブ&リセットはさせないように。
2.ワープは高い代価要し特定位置のみ許可
3.雑魚の高い存在感 1つのエリアにいつも一定の敵しか出ないなどというぬるま湯な退屈排除
 一定確率でユニーク(変愚蛮怒やって要学習)や数ランク上の強敵出現(召喚は高確率)
ユニークの数は膨大に用意(ユニークは装備100%ドロップし殺したら2度と出会えない レアドロップはなく遭遇そのものをレアとする
太刀打ちできず逃げればまた出会える ドロップ装備の質は遭遇レア度+敵ランクとなる 例えば全100層のダンジョンに1〜100ランクの
ユニーク1000体いるとして1層にランク1のユニークしか出ないとか眠いのは無し 1層でもランク1〜5くらいまでは普通に出てランク10以上ですら
超低確率で出るくらいが本物) 1エリアごとの雑魚も最低10種用意 飽きさせないのが一番の目的だから 
 個体差のないのがいてもOK 特にユニークは名前や容姿だけ違うだけでも充分未知の存在にわくわくできる 
4.非レベル制(ステータス固定) 装備と倒した敵に見合った強さのスキルやパッシブの閃きのみで強化
 ステはキャラ別の固定 レアキャラや達人のステは凄いが仲間にするのは困難
5.ランダムエンカウント(シンボルエンカのような逃げ放題宝漁り放題排除)
 歩数でなく秒数エンカのためじっとしていてもエンカする(秒数ランダム)
6.ボス前回復&セーブ&ワープポイントなし 
7.回復アイテム持ち放題なし(厳しい個数制限か重量制限 蘇生アイテムは激レアスキルがなければ使用不可)
8.宿屋や回復アイテムの値段空気とかなし 町周辺の雑魚対価を考慮し高額に設定 これは金の存在感維持やゲームに重要な緊張感に大きく関わる
 町から町のワープ代価は宿代アイテム代の比にならない値段に設定
9.本物の自由度とはロマサガのような薄っぺらな道の多さではなく、骨太な1本道を鬼のように深く広く濃くしたものであるため
 1エリアに関わる装備数 エゴアイテム、アーティファクト 雑魚 ユニーク敵 スキル ダンジョンの階層 クエスト イベント等を大量に深く濃く
 用意する事こそが本物の高自由度ゲーと言える 
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183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:11:14.96 ID:bkVvcb2D
おまけ
・装備は変愚蛮怒等のように「それは〜」で表現すべし
 例)それはデーモンに対して特に恐るべき力を発揮する
  それは強力な呪いがかけられている
それは暗黒、カオス、劣化への耐性を授ける
それは発動可能だ: 死の宣告 : 2 ターン毎 : 成功率75%
それは発動可能だ: 上級悪魔召喚 : 成功率25%
・店売りランダム 稀に高額レア装備 いつでも回復アイテムが売ってると思うな
・討伐対象はダンジョン最奥にいるとは限らない 
・ステ固定はトレハンの面白さを追及するためのもの
 脳死雑魚戦での楽々ステアップとレア装備が同等かそれ以上の価値だと装備の価値が派手に暴落して
 トレハンがバカバカしくなる 装備を100%堪能するにはこれがベスト 武器の攻撃力を倍率にすれば
 キャラの個性もひき立てられる ステ固定だとキャラの個性やキャラの価値を保ち安すくもなる
・鑑定システム 鑑定は普通の鑑定と*鑑定*の2段階と言わず10段階以上に設定
 普通の鑑定屋じゃ判明できないランクがありそれは極稀にしか出会えない上位鑑定士にしか識別できない
・装備の発動はお馴染みの1つにつき1つと言わず高品質ほど多く最大5つくらいまで発動できる
・武器は重量制限内であれば幾つでも装備可能 軽量の物ほど多く持て複数の中から選んで攻撃する
 高レベル武器程攻撃の際高いSPを消費する そのため序盤に運よく手に入れても扱い辛いか扱えない場合もある
 SPは閃いたパッシブや防具で増幅できる
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:11:38.07 ID:bkVvcb2D
【ユニーク/レアモンスターの心躍るエンカウント条件例ver.1.00】
no.1 夜の湖畔で遭遇率アップ
no.2 特定の有名装備付けていると遭遇率アップ(装備狩りとして襲って来る)
   装備品には有名度が数段階あり有名で高価なもの程強力である反面装備しているとそれに比例する強さのコレクターに狙われる
no.3 パーティー全員HP10%以下の手負い状態で遭遇率アップ(死の匂い察知で奇襲してくるハイエナ型)
no.4 夕方の雪の日の雪原
no.5 パーティー全員女の時
no.6 パーティー1人の時
no.7 町にいると遭遇し易いプレイヤーキラー
no.8 特定の敵がドロップするアイテム(消耗品)で召喚(成功率低い)
no.9 町でもどこにいても遭遇するが遭遇率やばいくらい低い(0.000001%?)
no.10 特定の敵がドロップする素材10種くらいをを合成して創るキメラ
no.11 レアドロップする餌で誘き寄せる
no.12 レアな種を畑に植えて育てる食人植物(うまく育たない場合がある)
no.13 no.11にまれに寄生していて11を殺すと飛び出してくる寄生獣
no.14 敵や味方の召喚失敗が極稀におぞましい悪魔を召喚してしまう
no.15 人里離れた廃墟の地下深くに眠っていたミイラ パーティーのMP総合が1000に達しているとMPを吸収し蘇生
    つまり低MP状態で向かえ打たなければならない
no.16 乾燥地帯でレアドロップするタン(樽) 10度目の雨で水分を取り戻し休眠から覚醒する(クマムシの休眠的な)
no.17 複雑な構造の小さな金属のオーパーツ 雷雨の日低確率でオーパーツに落雷
   オーパーツが作動し遠未来へのゲートが開き未来から来た機械の戦士が襲い掛かる
no.18 卵を守るHNM 通常殺すと卵をゲットできるが稀にno.18より遥かに強いHNMの卵が托卵(カッコウがやるやつ)されていて
   仲間として育てる事ができるがに孵化から一定時間経過し成体になると理性を失い襲ってくる 
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186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:12:54.21 ID:bkVvcb2D
******このスレはやり込みスレです!やり込み要素のないゲームの話題は完  全 禁止です!!!!!*****



■やり込みゲームとは

前提事項
・やり込みゲームはゲームジャンルの1つであり、以下の定義はやり込みゲームであることを決定づけるが、
 『いくつかの定義に該当しないことがやり込みゲームでないことを意味するものではない』
・同様にいくつかの定義に該当してもやり込みゲームであることを意味しない。
 ・これらの定義の目的はやり込みスレコミュニティをより良く理解するためのものである。
・また、これらの定義は開発者やゲームに制約を与えるものではない。

1.やり込み要素を生み出すもの
 ▼環境の自動生成 (Random environment generation)
  ゲーム世界を自動生成することはリプレイバリューを増大させる。
  アイテムの種類と配置、モンスターの配置がランダムとなる。
  固定コンテンツ (プロットやパズル、保管庫) はランダム性を除去する。

 ▼恒久的な死 (Permadeath)
  プレイヤーは最初のプレイでゲームに*勝利*することが期待されていない。
  プレイヤーは死亡すると最初のレベルからやり直しとなる。

 ▼複雑性 (Complexity)
  ゲームを攻略するための解法が複数存在することを許容する複雑性がある。(1つの解法しか存在しないパズルゲームとは異なる)
  この複雑性は、1つのゲームモードに「充分なアイテムと敵」があり、それらの相互作用が結びつくことで強く得られるものである。

 ▼リソース管理 (Resource management)
  限られた資源(例えば回復ポーションや食糧)を管理し、資源を有効活用する方法を見つける必要がある。
 
 ▼ハック&スラッシュ (Hack’n’slash)
  敵を多く殺すことがやり込みゲームでは特に重要な要素である。
  敵を倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指す。

 ▼探索と発見 (Exploration and discovery)
  ダンジョンのフロアの慎重な探索が求められる。
  未識別のアイテムの使い方を見つける必要がある。

 ▼戦術的なチャレンジ (Tactical challenge)
  プレイヤーはゲームを有利に進めるための戦術を学ぶ必要がある
  初見プレイではクリアできないようになっている。
  ランダムな環境や恒久的な死により、パズルではなく新しい戦術的な挑戦を要求する。
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:13:21.92 ID:bkVvcb2D
2.『幅』のやりこみと『深さ』のやりこみ
 やりこみ要素は幅と深さの大きく2つに分類できる。

 ▼『幅』のやり込み
  ・アイテム収集・隠し要素探し・図鑑埋めetc
  ・ゲームクリアには必ずしも必要でない「システムが用意している」やりこみ要素

 ▼『深さ』のやり込み要素
  ・スコアアタック・制限プレイ・いかに深層ダンジョンまで潜れるか・ランダムエンチャントで良品を求めるetc
  ・ゲームクリアには必ずしも必要でない、「プレイヤーの挑戦による」やりこみ要素
  ・深さのやり込みにはリプレイバリューの高さが半ば必須となる 

 ▼考慮すべきこと
  やり込みゲームにおいては『深さ』は重要であるがゲームメカニクスの「深み」があることが常に良いとは限らない。
  例えば、ストーリー重視やキャラクター重視のカジュアルなゲームは浅めのゲームメカニクスをたくさん用意し
  「深いやり込み」よりも「幅のやり込み」を充実させ遊び方を広げたほうが効果的である。

  キャラクタの個性や魅力を引き出すゲームや物語を感じてもらうゲームのような場合、
  深いやり込み要素によってテンポを削いでしまったり、高度なプレイを要求したりするのは面白さと逆行する。


 ▼重要なワード『反復動作』と『報酬』
  プレイヤーにゲームをやり込ませるには「反復性のある動作」を経験させ「報酬」を受け取ることに依存させること。
  プレイヤーがどのような報酬を得るために、どのような動作を選択するのかをよく考える必要がある。
 
  反復動作によりプレイヤーは小さい報酬(経験値など)を得ることができ、レベルアップなどの報酬を受け取る。
  何かを達成したということは驚くほどの中毒性を生む。その満足感が依存症のようにゲームのやり込みプレイを続けさせる。
  このデザインの特徴は報酬を小出しにすることとプレイヤーの様々なアクションに対し報酬を与えることである。

  仕事←→報酬のゲームループが成立しているか?(仕事して報酬を得る→報酬を使って仕事する→… というループ)
  報酬の支払い判定を、「成功 or 失敗」という2つの軸だけで判定していないか?
  (単純な成否だけで判定するとすぐ飽きられるので、村人と話す、ダンジョンを制覇など様々な報酬の支払い判定を盛り込むようにする)
  いきなり大きな報酬をプレイヤーに支払っていないか?ニンジンを目の前にぶら下げるように、少しずつ報酬を与えていく事が重要である。
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:13:44.86 ID:bkVvcb2D
◆やり込みゲームと難易度
 難易度の高いゲームはゲームオーバーになる要素が多くリプレイを要求するのでやりこみゲーと言える部分がある。
 ただ、やりこみ要素の定義で、「ゲームクリアとは別」としているように単純にやりこみゲーとは呼べるものでもない。

 難易度の高いゲームでもアイテムを取る、レベルを上げると難易度を下げることができる、というシステムの場合
 アイテム探索、レベル上げ(ゲームクリアに必ずしも必要ない)が「幅」のやりこみ要素と言える。
 その場合、アイテムを取らずにレベルを上げずにクリアすることが、高難易度の「制限プレー」であり「深さ」のやりこみ要素といえる。

 また、アイテム収集などの幅のやりこみと制限プレイなどの深さのやりこみは、同一のプレイでは両立しにくい要素であるため
 ストーリーモードとダンジョンハックモードを分けるなどの工夫が必要となる場合がある。

◆自動生成によるリプレイバリューの増加とカオスの秩序化
 カオスの秩序化とは「乱数によってカオス化した配置状況をプレイヤーのアクションにより切り開く」ことを意味する。
 カオスの秩序化の可能性がないゲームは「運ゲー」となりたとえリプレイ性が高くてもやり込みゲームと呼ぶことはできない。
 ゲーム環境の自動生成による課題を、プレイヤーの経験と工夫で乗り越えることで達成感を得ることができる。

◆ゲームプレイのスコアによる評価
 スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものであり「敵を倒した/リソースを消費しなかった」という「プレイ」を「点数」で評価する。
 評価とはプレイヤーを褒め称える行為であり、プレイヤーはもっと良い評価を得たいという考えからリプレイバリューを増加させやり込み要素となる。
 また、このスコアポイントをゲーム要素の解放とつなげることでさらにリプレイ性・やり込みプレイにつなげることもできる。
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190 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:19:38.76 ID:bkVvcb2D
ぼっくんのやり込みは宇宙一m9(´・∀・`)ビシッ!!

ふぅ、、テンプレ貼りのお仕事終了
今年もぼっくんのやり込み魂はマックススペードやm9(´・∀・`)ビシッ!!

繰り返しになるけど
やり込みようのないゲームはスレ違いね!
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/03(土) 16:22:31.60 ID:bkVvcb2D
>>191
君はやり込みゲームにふさわしくないということだ
萌え萌えゲームでもしてないさいm9(´・∀・`)ビシッ!!


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