- フリーゲーム作者の悪行晒しスレ [転載禁止]©2ch.net
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 03:31:01.69 ID:pXziRAxQ - >>740
というより、>>718 的なものとしてはヒラメキとやらの話題こそがそれだろう。 この人物を叩きたいが故、あちこちのスレッドで無理矢理に名前を挙げている奴がいてな。 その度にどこでも相手にされずに彷徨っていて、最近?その人物がゲームを作ったか何かで、 「作者って事にすればこのスレッドにねじ込める」みたいな調子で居座っているだけ。 あれだ、眼鏡侍という人物がふりーむにゲームを投稿していたからといって、 スレッドと無関係ではないと言い張り、その人物叩きでスレッドを潰した連中と全く同じだな。
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962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 06:37:55.47 ID:pXziRAxQ - ダンジョンはランダム生成
戦闘はオート = 放置ゲー https://fiery-heat-4226.firebaseapp.com/ 結局、これで良いってことか。 プレイヤーはアイテムの選別とスキルセットだけやってればいい。
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986 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 16:24:41.47 ID:pXziRAxQ - >>984
>>856 みたいなのはそうかもしれないが、ツクール勢の大半は とっくの昔に誰かが考えたけどクソだから使われていない のではなくて やりたいと考えたけど技術や時間がなくて実現できない だな。
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25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 20:38:52.98 ID:pXziRAxQ - >>24
それを体現したのがローグ系統のゲームでは。 先に何があるか(無いか)が分からないので、 最悪の事態に備えて限られたアイテムストック数の中でアイテムを取捨選択し、 最終的にダンジョンのクリア (*勝利*) を目的とする。 この時に固定ダンジョンならば先に何があるかは容易に予測がつき、 アイテムストック数が無限ならば全てのアイテムを拾っていくだけで済む。
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32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 21:38:56.09 ID:pXziRAxQ - >>26
奥に進めば進む程、良い物が得られる可能性が生じるかわり、 死んだらそこで終わりという形なら案外形にはなるのでは。 つまるところ、ダンジョンにいる間はセーブ不能というのは必須条件になる。 最大の問題は A B C D E F G … と階層を進んで行くとして、A 〜 F までをどうするのか。 当然、弱すぎる敵とは面倒な上に死ぬリスクもないので誰も戦いたくない。 それなら G まで一気にワープできるようにすれば良いじゃん となると、 大抵は G に入ってすぐ帰還というのを繰り返せばいいだけになってしまう。 こうなると途中セーブ不能にした意味も失われる (何気に初代 Wizardry なんかはこの形式) 奥地へ行くほどリスクが上がり、帰れるかも不安になってきて一歩進むかどうかですら悩む、 こういうツクール製ゲームも無くはないが、最近はあまりこういう緊張感のある物は見かけない。
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 21:42:56.55 ID:pXziRAxQ - ちなみに最後の段の具体例としては
ECHIDNA METAL SOUL G-Warlock! Ruina 廃都の物語 (但し、これは道中内でのルート選択なので少し毛色が違う) この辺りがそれ。
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 23:05:15.18 ID:pXziRAxQ - 見てると不安になるやり込めるゲームのスレッド
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