トップページ > 同人ゲーム > 2016年09月01日 > sut2jE1Y

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名無しさん@お腹いっぱい。
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978 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 14:17:36.58 ID:sut2jE1Y
ソンストみたいな手抜きインスタントゲームって
ガワ変えるだけでも結構バリエーションになって楽しめんじゃないの?
どうせダンジョンスクリプト、システムもスクリプト任せだから
頑張るところって言えばモンスターとアイテム作るぐらいだろうし
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982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 15:52:54.48 ID:sut2jE1Y
しかもソンストだと接頭語接尾語使ってるから
ベースアイテムなんて数えるほどでしょ
その上ユニークアイテムも無かったはず
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985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 16:18:54.01 ID:sut2jE1Y
じゃあ考えついたアイディアがとっくの昔に誰かが考えていた糞なのか
それとも本当に誰も考え付いていないのか
それをお前はどう判断する?

新しいものを作るに際して、そこが一番肝要な部分だ
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 20:23:53.37 ID:sut2jE1Y
ランダム生成のダンジョンで
接頭語接尾語のアイテムで

面白くするにはどうすりゃいいんだろうなぁ
要はランダム生成じゃなきゃこのゲーム性は不可能、ってのをやりたいのだが思いつかん
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26 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 20:44:27.09 ID:sut2jE1Y
それは分かってる
例えばソーンストラーナみたいな普通のフロントビュー戦闘アイテム無限所持RPGで、という事
それが無ければ自動生成RPG作ってもただの手抜きの手段になってしまう

まぁ実際あのゲームでも手抜きの手段にしかなってなかったが
そこから1歩踏み出せないものか


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