トップページ > 同人ゲーム > 2016年09月01日 > GQ8OWM/u

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名無しさん@お腹いっぱい。
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148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 22:33:01.03 ID:GQ8OWM/u
マリオンやマオはカウンターで形態移行させるとターン内の攻撃回数がリセットされます
ただしその形態のHPを0にした場合、次の形態に移行しても攻撃してこず次のキャラの行動に移ります
もちろんマリオンの場合、ターンが終了すればアンチカウンターレーザーを撃たれます
つまり>>142でアンチカウンターレーザーを撃たれるのはダメージの与えすぎです

同じ戦法試しましたが、ノーマルなら勝率2割ちょっとでEXは5%以下です
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154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 23:35:12.07 ID:GQ8OWM/u
不確定要素はノーマルの場合
@2T目にメテオで死んだこたつが3T目にパンドラで生き返った後にマリオンの攻撃で行動不能にならないか
A同じく3T目にバフデバフ役が先制もしくは行動不能にならずに行動出来るか
B4T目に本気出したこたつに後攻でホットケーキを食わせられるか(装備で敏捷を下げた地竜ちゃんが適当)
C5T目に物理攻撃がこたつに来てかつカウンターに成功し、ダメージでマリオン1st2ndのHPが0にならないか(太陽なら100%物理だが、流星だとカウンター出来ない攻撃も来る)
と大きく分けて4つですけど、最短5ターンで撃破出来ますね
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155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 23:37:55.63 ID:GQ8OWM/u
>>153
VXAceではHPが0になったら自動的にステート1番が付与されますが、
ざくアクの場合ステート1番は戦闘不能で「行動出来ない」制約が付いてます
なので、HPが0なら行動しないというのは合ってます
連投すいません
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161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/01(木) 23:52:26.44 ID:GQ8OWM/u
519と520がボスドロ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org990149.jpg


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