トップページ > 同人ゲーム > 2016年08月19日 > 37h92UNw

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名無しさん@お腹いっぱい。
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 09:12:02.83 ID:37h92UNw
名もなき者や攻撃型、防御型全部魔神ゲーだったな
防御型でも魔神+毒の扱いが便利だしな…デバフは魔神対象外にするだけでもマシになったかもしれないけど
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 15:24:10.28 ID:37h92UNw
ラウムゼイトは好きで残すはオマケボスのみだけど、あんなん絶対にオススメ出来ないよ
極めて少数の、一般的なRPGで全キャラLv99に整えてうっとりする為に5〜6時間とか延々レベリングして満足するコアな層向けなんだよ…一般RPGの皮被せてるから被害者も出て批難出まくるのも当たり前なのも仕方ないのだ…
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655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 19:40:46.94 ID:37h92UNw
トラスティア物凄い惜しいな
戦闘面白いんだけど、秘奥義とユニゾン関連の洗練と技バランスの調整ちゃんとしてたら戦闘が面白い作品です!ってオススメ出来るからもう一歩
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 20:00:03.55 ID:37h92UNw
>>657
長文になるスマソ
まず秘奥義について。説明では攻撃技のキーをその攻撃が終わるまで押し続けることで発動…とあるけど、何を間違ったかここがかなり暴発しやすい仕様
具体的には攻撃が終わってから他の攻撃押したりしても、更にはホールドじゃなくて連打でも出る。多分ホールド判定ではなく、一定時間内に一定数の攻撃ボタン入力で出るもんだからこれをまずどうにかしないといけない、別途に秘奥義ボタンつくっても良いぐらい
ユニゾンについて。色んなキャラが同時攻撃!ってのは良いんだけど最終的に使いやすい技を使うために、最低限ユニゾン一覧から発動オンオフぐらいは必要
技バランスは>>657が言うようにヒット数多い技大正義って感じ
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 20:02:09.74 ID:37h92UNw
一定時間内に一定数の攻撃ボタン入力は誤解招きそうだ
一定フレーム内に一定数の攻撃ボタン入力判定、で
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664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 20:38:02.90 ID:37h92UNw
>>661
技の拘束時間長いやつだと安定しやすいといえばそうなんだけどね
発生と硬直が短いやつだと別キー交互でも秘奥義に引っかかりやすいから技のチョイスが狭まって勿体無いって思ってしまう


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