トップページ > 同人ゲーム > 2016年08月19日 > 1YPVfiz1

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合28【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net

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657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 19:53:10.38 ID:1YPVfiz1
>>655
具体的にどの辺が洗練されてなくてどの辺がバランス悪かった?
自分としてはヒット数多い技大正義すぎるくらいしか気にならなかったが
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 20:22:29.49 ID:1YPVfiz1
>>658
なるほどね
秘奥義は慣れたら暴発しなくなって気にならなくなった
複数ボタンに一つの技を登録してZ→X→Z→Xみたいにコンボしてたから平気だったけど
それに気づかなかったりするとコンボ出来なくてイライラするかもね
押しやすいキーは大体使われてるから秘奥義ボタンをどのキーにするかが地味に難しそう
ユニゾンについては狙った技を出すために秘奥義でTP調整するのも戦術の楽しみかなと感じてた

>>660
アクションは1マスごとしか止まれないのが違和感の原因な気がする、せめて半マスがほしい
軌道が放物線じゃなくて/\なのと、歩きジャンプ、ダッシュジャンプすると横キーを離しても一定距離を動くのが違和感あったかな
まあ一定距離移動については利用できる場面も多かったけど
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663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 20:34:07.12 ID:1YPVfiz1
>>662
そこに気が付くとは……やはり天才か
実は謎のかけら回収するくらいしかやる意味ないんだよね、氷の洞窟ラスト
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668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/19(金) 21:06:41.03 ID:1YPVfiz1
>>667
【2】パズルのアイディア自体が微妙なのでどうしようもない
強いて言えばブロックの視認性アップ
【33】操作が直感的ではないのをなんとかできないだろうか
ルール分かってもカードの出し方がよくわからなかったぞ
【66】マナ上昇システムの調整 高低差要素ほしいけどそんな改造できるんかな(無知)


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