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323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 00:53:38.28 ID:hK9HGPQb - 修正ファイルver0.0333333
どんだけ 3 が増えるんだろうか。 自身ではまだほたるのひかりはプレイしておらず。 取りあえずダウンロード数が 0 → 1 になった。
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863 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 01:04:58.13 ID:hK9HGPQb - 全然正論ではない。
個人的には物故抜きのゲームだろうが何だろうが「好きにやれ」というスタンス。 しかし、ある企業がある企業に対して不利益をもたらすような事をしでかすのはどうなんだ。 角川出版の小説を不正コピーして作られたコンテンツを、 任天堂の広報が大々的に「お勧めです!」と宣伝したようなものだぞ。 ともすれば、任天堂と角川間で裁判沙汰になりかねないような事案。 普通の会社なら即座にクビになってもおかしくない程の事をツクール広報はやらかしている。
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 01:08:04.46 ID:hK9HGPQb - どうして唐突に ふにー が連呼されるようになったんだ…。
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 01:13:01.12 ID:hK9HGPQb - キオスクの件については、(素人考えでは)不利益になるような面は見あたらず、
宣伝にもなる位なので企業側は何も言ってはこないだろう。 ただ、「相手は何も言ってこないだろ、だって宣伝になるじゃん」と社員の立場として独断で動くのは問題外。 独断ではなく、許可を得た上でというなら 「この素材については当社でキオスク様に使用の許可を頂きました」くらいに宣伝してもらいたいものだ。
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 12:06:15.22 ID:hK9HGPQb - >>358 の文章が煩雑で難解…
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 16:05:44.52 ID:hK9HGPQb - よし、今から怪人げるちょなの森をプレイしてみるか。
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 17:16:37.87 ID:hK9HGPQb - 怪人げるちょなの森を最初のダンジョンクリアまでやってみた。
概ね良くできているし、ゲームとしては至極真っ当な作品。 これをプレイして SFC ゼルダを連想するのは当然かと。 それ故にアクションゲームとして細かいところがいちいち気になる。 ・斜め移動自体は良いが、結局はマス目単位に補整されて動くので非常に操作感が悪い ・何でこんなに敵が死ぬ(消える)のに時間がかかるんだ? ・少しでも段差があるとアイテムを取れない点に少々イライラ ・武器でアイテムを取れないのが悲しい (よく壁に埋まったり対岸に出たり) 特に最初の項目は致命的。この操作感に耐えながらクリアまで進めるのは少々辛いものがある。 それを抜きに考えたら上位に入ってもおかしくはないかもしれない。
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 19:12:23.57 ID:hK9HGPQb - >>493
寸善尺魔の旅人紀スレッドを思い出した。
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 20:53:45.29 ID:hK9HGPQb - >>187
クイズゲーム好きで、実況だのを嫌いじゃなければ楽しめるんじゃないか。 Android OS だと敵が出てくると激重で動かせないレベルだという噂。
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775 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 23:31:46.13 ID:hK9HGPQb - >>774
ふむふむ。 Elona Official Site - Elin http://ylvania.org/jp/elin > Elin(Eternal League of Nefai, The Garden of Elin, Before the Dawn) は > 2016年初頭から開発をはじめたRPGです。 > (以前作りかけていたElinとは全く別の作品です) > 現在steamアーリーアクセス登録を目指して開発中です。 > 設定はイルヴァですが、Elonaの続編ではなく、ローグライクゲームでもありません。
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