- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part123 [無断転載禁止]©2ch.net
750 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 13:40:48.39 ID:EjExi/aS - ヨロズ英雄譚
典型的な、システムを作ったら力尽きたタイプ 外枠だけは良く出来ているんだけども 一番肝心なゲーム性を練り上げるまでに至ってないし、薄っぺらい なんか見た目はシンデレラ城なんだけど入ってみたらハリボテでした、みたいな ああいう仰々しい自作戦闘ゲームって本当にこのパターンが多い やっぱりそれを考えるとセラフィックブルーや月夜に響くノクターンってのは凄いね
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 13:43:32.90 ID:EjExi/aS - セラフィックブルーなんてさ
戦闘システムが本当に面白いし あれを徹底的に使ったボス戦の行動パターンってのがまた練り上げられてる このシステムが無かったら出せない面白さだな、って その上ストーリー、台詞回しも超得濃でボリュームも数十時間クラス 今考えてもオーパーツ的なフリーゲームだったなぁ 胸焼けしそうなぐらい全てが濃厚なゲーム
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439 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 15:59:48.25 ID:EjExi/aS - じゃあゼルダ全作
ググらずにスラスラーっと滞る事なく全部言ってみて 言えないでしょ? 何でそれ言えないのに全作なんて言えるの?
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 16:08:42.32 ID:EjExi/aS - げるちょなって名前がそもそも気に入らんわ
Ibってフリーゲームで有名なのがあるんだけどもね、最近ので ゲルテナっていう名前が出てくるんだわ そこから取っただろ? もうその響きからして気に入らんわ
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 19:39:46.40 ID:EjExi/aS - 戦闘システム作ったらさ
その8倍の時間、他を作れと 3ヶ月でシステム作ったならそのほかの部分は24ヶ月かけろ、と 言ってるのね、俺は RPGの本質って数字いじりだから 一番時間かけるべき部分ってバランスなんだよね、数値設定 数値設定に時間かけてないゲームって浅いのよ ちょっとやればすぐ気付く
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