トップページ > 同人ゲーム > 2016年08月17日 > EVjbjXRy

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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ98【片道勇者 [無断転載禁止]©2ch.net

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ98【片道勇者 [無断転載禁止]©2ch.net
785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 22:53:40.44 ID:EVjbjXRy
不思議のダンジョンだったら罠は理解できるけど
片道の長い距離→に旅するんじゃ罠邪魔だよなあ

移動距離が全然違うし素振りしなきゃ回避しにくいけど移動距離が長いからずっと素振りもねえ、、、
プラスでひたすら移動して敵がでると一時停止するようになったけどそれと真逆のめんどくささだよ罠は

せめて森やダンジョン罠が出るとかにした方がよかった
フィールド全部わなは移動距離が長いから面倒
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787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/17(水) 23:02:18.77 ID:EVjbjXRy
罠導入の意図はひたすら→移動の中で突然状況が変わったり突然ピンチになることで刺激を与えるとかマンネリを回避みたいなこと言っててそれは十分理解できるけど
それって嫌な予感骸骨とか盗賊でいいと思う

プレイヤー介入の余地なくいきなりピンチになったりして理不尽だしめんどくさい
そりゃ素振りすれば介入できるけどそらはダンジョンと違って旅する片道に合ってないし


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