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名無しさん@お腹いっぱい。
947
【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合64【ジャンクエデン】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合64【ジャンクエデン】 [無断転載禁止]©2ch.net
947 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/16(火) 10:13:47.10 ID:JKLe4mLv
街で見掛ける冒険者を☆10素材のトレードで利用してるんですけど
冒険者が出現する時間とか街に滞在していなくなる時間とかを
正確に分かる人いますかね

何回リロードしても出ない時は出ないし、ずっといると思ったらふらりいなくなったりする
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952 :947[sage]:2016/08/16(火) 15:21:38.61 ID:JKLe4mLv
>>948>>949>>950
コメントありがとうございます
あの後自分でも色々試してみたんですが軽いやり方では、不明な要素?法則が多く
断定的な事はほとんど分からなかったんで自分で本格的に調査してみたいと思います

>>948>>950
ランダムマップで出現する冒険者が街にいるいないで影響する事はないと思います
街にいる冒険者がランダムマップにいたり逆もありますので
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954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/16(火) 17:31:23.91 ID:JKLe4mLv
街に滞在する冒険者の行動に関して調べてきました
が、予想以上に調査が難航しましたが9割方見当がついてきましたんで
とりあえず、確定した事を書きます
調査が難航した原因と不明瞭だった部分については出来れば後で上げます

まず最初の前提として冒険者がどこの街に滞在しているかいないかの判定はプレイヤーの
行動により決定される
そしてゲーム内部的に各街それぞれに

@冒険者が滞在しているかいないか決まっていない(何も無い状態)
A特定の冒険者が滞在している(冒険者が観測された状態)
B冒険者が滞在していない(不在が観測された状態)

の3つがあると仮定されます(正確に言うとAとBは同じです)

@の状態の街を基準に説明するとプレイヤーが街を訪れた瞬間にAかBの状態に変化します
そして観測された瞬間から24時間経過するまではその状態が固定され、過ぎれば@の状態に
戻ります
例外としてA、Bの状態から24時間経過後の街にプレイヤーが既にいる場合はプレイヤーが街を出るまでは
その状態が維持されます
つまり冒険者が街に滞在するのは1日、厳密に例を挙げると7:10に街を訪れて冒険者を確認したら
次の日の7:59まではその街に滞在していて8:00以降に@、A、Bのいずれかに分岐する
(分単位の時間は繰り上げられる)

A、Bの状態の街と他の街、ランダムマップ(冒険者が出る野営地)はお互いに干渉はしない
様は火山岳の村で冒険者02が観測されても同時間帯で地城下町、水西港街、にも冒険者02が観測されたら
各街に冒険者02が固定される
同じくランダムマップにも出現する
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958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/16(火) 18:17:43.30 ID:JKLe4mLv
ティチェ早く仲間にしたい
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966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/16(火) 20:23:09.03 ID:JKLe4mLv
お待たせしました(待ってない)
追加調査分です
で、調査が難航した原因ですが実際のプレイだと内部的な状態は分からなく>>954の@の状態と
Bの状態との区別が付きにくいのと、大きくは街に入った時に判定される
@→AorBの状態に変化する為の「観測される判定基準」が街に入る以外にあった為でした
分かっている範囲での判定基準は以下の通り

・街に入った時
・街から出た時
・世界に闇が満ちた/光が訪れた時

下二つが調査難航の原因でした
特に「街から出た時」>>954のAorBの状態でプレイヤーが街に滞在したまま@の状態に以降すると
発生します
「街から出た時」に内部的に既にAorBの判定をされているので気付かない事が多く再度街を
訪れた時にBの状態だとで固定されてると気付かず何回もリロードするハメになります
この状態で冒険者を滞在させたい時は出る前にセーブ、入り直してロードする
「世界に闇が満ちた/光が訪れた時」は火、地、水の城下町限定で発生した時街の様子が映しだされるので
その瞬間、観測される判定基準に含まれます
他にも戦争関連とかであるかも知れませんが、こんなところです

疲れた
これで冒険者から光素材いっぱい巻き上げよ

>>965
需要があって良かったです


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