トップページ > 同人ゲーム > 2016年08月11日 > D9iGuyk8

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名無しさん@お腹いっぱい。
鬱イベントとかいらねぇんだよ

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鬱イベントとかいらねぇんだよ
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/08/11(木) 15:41:32.84 ID:D9iGuyk8
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1461703567/664-665,672-673

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 19:09:11.91 ID:lU8Lf9lx
味方キャラクターがわざわざ嫌な面を見せるゲームは
作者が30代以上の法則を見つけた

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:50:53.18 ID:hg8Gy3xu
>>664
世の中そんなに都合の良い善人ばかりじゃないという現実を
創作でも無視できなくなるのがその辺りの年齢なんだろ

深みのあるキャラクター設定()やリアリティ()を出すと
鬱要素大好きなフリゲプレイヤーに受けがいいと皮算用できるのも中高年作者の特徴

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 02:15:55.06 ID:rMa5sodO
>>665
>鬱要素大好きなフリゲプレイヤー

これは確かにある。なんでだろうね?
すげえ貧乏くさいっつか負け組くさい。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 07:46:14.20 ID:lTq9UfTp
フリゲ厨=貧乏=貧乏くさい発想=鬱要素大好き
鬱イベントとかいらねぇんだよ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/08/11(木) 15:42:18.40 ID:D9iGuyk8
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1461703567/690-691,695-697

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 22:40:58.03 ID:468ucXGt
>>672-673
もっと根本的に、鬱要素に頼らないと
シナリオの山場を作れないだけだろう

普通に楽しめるシナリオで山場を作れるなら
ラノベ作家や脚本家になってる

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 00:28:56.93 ID:P7JMFDI0
普通の基準が世代によって違うんだろ
今のラノベだって懐古連中にとっては頭のおかしな展開に見えるらしいし
30代はエヴァやスレイヤーズに触れた世代だから、欝要素があるのが普通なんだろ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 01:55:40.36 ID:xftEGCIe
>>690
まあ、キャラの死と鬱要素を盛り込んどけば、
それなりにシナリオの体裁が整うからねぇ・・・。

常用すると、刺激がなくなり陳腐になるけどな。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 02:07:48.25 ID:rso42426
エロゲなんてキャラ殺せば感動して泣くと思ってるよな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 03:07:34.01 ID:1pWtp14g
作者から見ると鬱要素があると信者はつきやすいよね
派手なだけのゲームは消費期限が短い、続編を定期的に出すなら派手なゲームだとは思うけどね


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