トップページ > 同人ゲーム > 2016年08月10日 > AGrKpWpi

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合27【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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557 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 03:00:54.61 ID:AGrKpWpi
シナリオの大筋が一発ネタだから、あのくらいのプレイ時間でちょうどいいと思うけどな
敵飛ばし、巻き込みシステムはそのままに違うシナリオでRPG作ってみてほしい
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 16:10:10.36 ID:AGrKpWpi
ウルファール(仮)、ラストで変に詰まる人がいるみたいだな
かなり簡単に突破できたんだが何故詰まるのか
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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 17:54:51.37 ID:AGrKpWpi
なおクオリティに対するレス数
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 18:02:45.71 ID:AGrKpWpi
ウディコンに限らず正比例ではないが若干の関係性はある、くらいのとこだろ
技術的には大したことをしてなくてもアイディアや作り込みで面白い作品になってるものはある
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 18:28:23.21 ID:AGrKpWpi
>ただ単純に、探索おろそかにして早解きして
>ヒント教えてくれる人を無視とか、サブイベの存在自体に
>気づかなかっただけってオチじゃ?

ストーリー重視のゲームならだけど、ストーリー上重要な部分はどんなプレイスタイルでも気付けるように作っておかないと
「夢オチ」「伏線未回収」みたいな批判が出てくるのは当然っちゃ当然
アクション部分がメインでストーリーは気になる人だけサブイベやればいいよーっていうスタイルも全然アリだと思うけどね
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613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 19:13:42.57 ID:AGrKpWpi
単にゼルダライクなだけじゃなく、細かいネタでもオマージュしている作品だから
パクリって批判も出るのはしょうがない

パクリうんぬんを抜きにして、単体で見て正直面白みを感じない作品だ
謎解きゲーが自分には向いてないのかな
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631 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/10(水) 20:31:18.10 ID:AGrKpWpi
上位いかないならパクリでもどうでもいい
っていうか糞ゲーは何もかもがどうでもいい


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