トップページ > 同人ゲーム > 2016年08月07日 > vvHEk/tD

書き込み順位&時間帯一覧

29 位/419 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数3000000000000000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 00:50:49.20 ID:vvHEk/tD
※3DRPGCS版 やる夫の試練場 お試し版3.1をプレイしてみた。
Javardry版が置いてあったうpろだの古い方に転がっている。

※とにかく、インターフェースの悪さに辟易とする。
キャラメイク時のポイントを、+1する時は「1キー」を、-1する時には「Aキー」を押せ、と言われた時は、製作者の正気を疑った。
PC88時代のWizですら、ポイントの増減は矢印キーで出来たんだよ?何で88版より退化してんの?
まぁその後、マウスのクリックでも増減ができる事に気付いて、ようやく続行する気になったが
もしこれが出来てなかったらその場で投げてただろう。

※移動のためのキーもおかしい。全く直感的じゃない。
上下左右が8.6.4.2キーなのはいいとして、「扉を開ける」が9かPか*キーって、はぁ!?
何が普通かは人によるが、少なくとも9キーを使うくらいなら5キーの方がよほど直感的に正しいと感じるだろう
(5キーには何も割り振られていない)。
しかもこれ、本当に扉を開けるだけで、扉の無い道で押しても前進しない。うぜぇ。

※致命的だったのは、「メニューに入るキー(1キー)」と「出るキー(0キー)」が違う事。
このせいでJoyToKeyすら使えない(使っても結局不便なまま)な事に…
多分、3DRPGCSを一番ストレス少なくプレイしたかったら、マウスでクリックするのが一番だと思う。
しかしマウスクリックによる長時間のゲームプレイは手首に負担がかかるし、ぶっちゃけ
こんな糞なインタフェースのゲームをプレイするのは時間と労力の無駄だと思う。
他に快適にプレイできるゲームは腐る程あるのだから。

※ゲームクライアントの事を散々こき下ろしておいて、シナリオについては全く語ってないが、
Javardry版の作者と同じ人が作っただけあって、マップも何もかも一緒。
ゲーム起動時に、マップが地下8階までしか無い事が表示されるのだが、違いと言えば
そこくらいのものだろう。
多分もう、3DRPGCS製のゲームは二度と起動しないと思う。

----------------------------------------------------
続いて、Javardry版天龍の塔をプレイ。
http://www44.atwiki.jp/doutewiz/pages/60.html
このWikiに書かれている上級職は、全て実装されてないので忘れてよい。

プレイしてみてすぐ、ある違和感に気付いた。
「…?、やけにランダムエンカウントが多いな…」
その予感は、4階に付いた途端、確信と爆笑に変わった。
「Javardry版やる夫test3」の地下1階のマップが、ほぼそっくりそのまま天龍の塔4階に流用されていたのだ。
「やっぱり、同じ作者だったか…w」

結局、Wikiに書いてある通り、5階の黒龍を倒せばお終い。クリアLvは15だった。
感想を率直に言うと、「やる夫」はまだプレイする価値があったが、こちらは転職やマップだけでなく、全てがスカスカ。
アイテムは最後まで店売り品以上のものは手に入らず、Lv15だと呪文は5段階目まで。
これ以上は経験値が70万とか必要なので、マーフィでレベル上げする事自体が莫迦らしい。
そんな時間があったら他のシナリオをプレイした方が良い。
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 00:53:33.87 ID:vvHEk/tD
さらに、Desigeon版天龍の塔もプレイ。
Desigeon版には性格が設定されていないので、こちらもWikiに書いてあった上級職は忘れて良い。

やはりJavardryとはだいぶインタフェースに差があるが、3DRPGCSほど酷くは無いので
快適にプレイできるレベル。
一応ゲーム内の設定でゲームパッド対応と謳っているが、網羅しきれないコマンドも多いし
パッドに対応していないメニューもあったりするので、やはり完全にキーボードで操作する方が楽だろう。
JoyToKeyを使っても良いが、おそらくボタンが足らないと思う。
リセットはゲームそのものを終了させるしか無いが、オートセーブではなく、F1キーから
手動でセーブした所まで巻き戻ってしまうので注意。

レベルアップ時は、迷宮のど真ん中だろうが、その場でいきなり能力値の上昇が始まるのには驚いた。
その場でHPの上限が増えるのは助かるが、能力値の吟味が出来ないのは困りもの。
宿屋はどうもHPを回復させるだけの施設らしいが、迷宮から1歩出たその瞬間に、
全員のMPが全快するので、ますます宿屋の存在意義が…

このシナリオの最大の特徴は「ACがほぼ決まった値までしか下げられない」事だろう。
強い武器は金さえ払えば手に入るが、防具のレパートリーはごく少なく、職業による装備制限もあって、ACがほとんど下がらない。
最も重装備が出来る戦士でAC0、これがクリアするまでずっと変わらないのだ。
ぶっちゃけ、このACでは2階以降の敵の攻撃などほぼ素通し状態。
高いHPで耐えるか、敵より先に魔法で片付けるかのほぼ2択である。
次に、物理攻撃の命中率が低すぎる。例えばプレロールドキャラであるやる夫程度の腕力では、半分くらいしか敵に命中しない。
腕力が中途半端なキャラを作ると、戦闘がダラダラ長引いてイライラするので、上げるならドンと上げる事。

そして、このシナリオ中、最も困り果て、最も腹が立ったのが、ステータス異常を受けたメッセージを見逃してしまった時だ。
2階で初めて麻痺攻撃を食らったのだが、メッセージを飛ばしていたため、最初それに気づかなかった。
俺が異常に気が付いたのは、パーティの順列がおかしくなっている事に気づいた時。
何度元の隊列に直しても、前衛に居たはずのキャラが最後尾になってしまう。
結局、街で寺院に入って初めて、そのキャラが麻痺していた事に気づいた訳だが…。

わかってしまえば何の事は無い、Wiz全般での麻痺したキャラの扱いそのままなのだが、問題なのは
「今こいつが麻痺ってる事を示す情報がどこにも表示されない」のだ。
それを表示するには、F1キー>F1キーで環境設定を開き、右側の「キャラクター一覧表の編集」で
「ステート」を追加してやらなければならないのだ!
…これくらいの事、最初から表示させとけよ糞がッ!!
これはDesigeonの仕様のようなので、他のシナリオでもまず真っ先にステータスを表示するくせをつけておくべきだろう。
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 00:55:48.79 ID:vvHEk/tD
…で、何と、驚いた事に、上級職は実装されていた!
性格が無いのでWiki通りでは無いが、各下級職に2つづつ選べるようになっている。
組み合わせは以下の通り。

戦士…君主かソードマスター
武士…剣聖か大将
盗賊…義賊か忍者
商人…ギルドマスターか武装商人
僧侶…法王か司祭
魔術師…魔法戦士か大魔導

転職条件は、レベル20になる事。それだけ。呪文職が全ての呪文をマスターするのも、ちょうどその頃。
なおDesigeon版では、下級職から下級職の、いわゆる「横の転職」はできない。(Javardry版では出来る)

上級職をあらかた検証してみたが、今のこの(塔の上が無く、新しい装備が供給されない)状況下では
忍者がダントツに光っていた。
何しろ君主やソードマスターになろうが、ACがゼロから全く下がらない中、一人だけ2Lv毎にACが-2と
グイグイ下がっていく様は、思わす惚れ惚れしてしまう。Lv12でAC-4。ステキ!(笑)
運が良ければマーフィ先生も1ターンで屠ってくれるし、言う事なし。
他の上級職は、この時点では皆どんぐりの背比べ。この先どう変わるかは、開発が止まっている以上、知る由も無いがw。

…ただし、マーフィ使ってもLv13以上育てるのは正直時間の無駄。
しかも転職直後は能力値がガタ減りしてるので、特に物理攻撃は本当にイライラするほど当たらない。
このLv20という設定は、黒龍を倒して塔6階以上のマップで育ててようやく到達するという想定で
決められたレベルだろうから、この時点で上級職になってること自体がイレギュラーなのだ。

結局、転職後Lv12で黒龍を倒しクリア。
プレイした感想は、Javardry版よりはよほど遊べたけど(マップの使い回しも無かったしw)、
Desigeon特有の仕様が、プレイの敷居を高くしていると思った。
ステータス異常欄の一件もそうだが、使用するキーが多すぎるとか、
(これはDesigeonではなくこのシナリオだけの仕様かもしれないが)武器の命中率が低すぎるとか…
やっぱり仕様がスマートな分、Javardryの方が、これからも話題にのぼりやすいだろうなと思った。
他のシナリオならまた違うのかな…?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。