- [ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 7 [ウィズ] [無断転載禁止]©2ch.net
591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 00:50:49.20 ID:vvHEk/tD - ※3DRPGCS版 やる夫の試練場 お試し版3.1をプレイしてみた。
Javardry版が置いてあったうpろだの古い方に転がっている。 ※とにかく、インターフェースの悪さに辟易とする。 キャラメイク時のポイントを、+1する時は「1キー」を、-1する時には「Aキー」を押せ、と言われた時は、製作者の正気を疑った。 PC88時代のWizですら、ポイントの増減は矢印キーで出来たんだよ?何で88版より退化してんの? まぁその後、マウスのクリックでも増減ができる事に気付いて、ようやく続行する気になったが もしこれが出来てなかったらその場で投げてただろう。 ※移動のためのキーもおかしい。全く直感的じゃない。 上下左右が8.6.4.2キーなのはいいとして、「扉を開ける」が9かPか*キーって、はぁ!? 何が普通かは人によるが、少なくとも9キーを使うくらいなら5キーの方がよほど直感的に正しいと感じるだろう (5キーには何も割り振られていない)。 しかもこれ、本当に扉を開けるだけで、扉の無い道で押しても前進しない。うぜぇ。 ※致命的だったのは、「メニューに入るキー(1キー)」と「出るキー(0キー)」が違う事。 このせいでJoyToKeyすら使えない(使っても結局不便なまま)な事に… 多分、3DRPGCSを一番ストレス少なくプレイしたかったら、マウスでクリックするのが一番だと思う。 しかしマウスクリックによる長時間のゲームプレイは手首に負担がかかるし、ぶっちゃけ こんな糞なインタフェースのゲームをプレイするのは時間と労力の無駄だと思う。 他に快適にプレイできるゲームは腐る程あるのだから。 ※ゲームクライアントの事を散々こき下ろしておいて、シナリオについては全く語ってないが、 Javardry版の作者と同じ人が作っただけあって、マップも何もかも一緒。 ゲーム起動時に、マップが地下8階までしか無い事が表示されるのだが、違いと言えば そこくらいのものだろう。 多分もう、3DRPGCS製のゲームは二度と起動しないと思う。 ---------------------------------------------------- 続いて、Javardry版天龍の塔をプレイ。 http://www44.atwiki.jp/doutewiz/pages/60.html このWikiに書かれている上級職は、全て実装されてないので忘れてよい。 プレイしてみてすぐ、ある違和感に気付いた。 「…?、やけにランダムエンカウントが多いな…」 その予感は、4階に付いた途端、確信と爆笑に変わった。 「Javardry版やる夫test3」の地下1階のマップが、ほぼそっくりそのまま天龍の塔4階に流用されていたのだ。 「やっぱり、同じ作者だったか…w」 結局、Wikiに書いてある通り、5階の黒龍を倒せばお終い。クリアLvは15だった。 感想を率直に言うと、「やる夫」はまだプレイする価値があったが、こちらは転職やマップだけでなく、全てがスカスカ。 アイテムは最後まで店売り品以上のものは手に入らず、Lv15だと呪文は5段階目まで。 これ以上は経験値が70万とか必要なので、マーフィでレベル上げする事自体が莫迦らしい。 そんな時間があったら他のシナリオをプレイした方が良い。
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592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 00:53:33.87 ID:vvHEk/tD - さらに、Desigeon版天龍の塔もプレイ。
Desigeon版には性格が設定されていないので、こちらもWikiに書いてあった上級職は忘れて良い。 やはりJavardryとはだいぶインタフェースに差があるが、3DRPGCSほど酷くは無いので 快適にプレイできるレベル。 一応ゲーム内の設定でゲームパッド対応と謳っているが、網羅しきれないコマンドも多いし パッドに対応していないメニューもあったりするので、やはり完全にキーボードで操作する方が楽だろう。 JoyToKeyを使っても良いが、おそらくボタンが足らないと思う。 リセットはゲームそのものを終了させるしか無いが、オートセーブではなく、F1キーから 手動でセーブした所まで巻き戻ってしまうので注意。 レベルアップ時は、迷宮のど真ん中だろうが、その場でいきなり能力値の上昇が始まるのには驚いた。 その場でHPの上限が増えるのは助かるが、能力値の吟味が出来ないのは困りもの。 宿屋はどうもHPを回復させるだけの施設らしいが、迷宮から1歩出たその瞬間に、 全員のMPが全快するので、ますます宿屋の存在意義が… このシナリオの最大の特徴は「ACがほぼ決まった値までしか下げられない」事だろう。 強い武器は金さえ払えば手に入るが、防具のレパートリーはごく少なく、職業による装備制限もあって、ACがほとんど下がらない。 最も重装備が出来る戦士でAC0、これがクリアするまでずっと変わらないのだ。 ぶっちゃけ、このACでは2階以降の敵の攻撃などほぼ素通し状態。 高いHPで耐えるか、敵より先に魔法で片付けるかのほぼ2択である。 次に、物理攻撃の命中率が低すぎる。例えばプレロールドキャラであるやる夫程度の腕力では、半分くらいしか敵に命中しない。 腕力が中途半端なキャラを作ると、戦闘がダラダラ長引いてイライラするので、上げるならドンと上げる事。 そして、このシナリオ中、最も困り果て、最も腹が立ったのが、ステータス異常を受けたメッセージを見逃してしまった時だ。 2階で初めて麻痺攻撃を食らったのだが、メッセージを飛ばしていたため、最初それに気づかなかった。 俺が異常に気が付いたのは、パーティの順列がおかしくなっている事に気づいた時。 何度元の隊列に直しても、前衛に居たはずのキャラが最後尾になってしまう。 結局、街で寺院に入って初めて、そのキャラが麻痺していた事に気づいた訳だが…。 わかってしまえば何の事は無い、Wiz全般での麻痺したキャラの扱いそのままなのだが、問題なのは 「今こいつが麻痺ってる事を示す情報がどこにも表示されない」のだ。 それを表示するには、F1キー>F1キーで環境設定を開き、右側の「キャラクター一覧表の編集」で 「ステート」を追加してやらなければならないのだ! …これくらいの事、最初から表示させとけよ糞がッ!! これはDesigeonの仕様のようなので、他のシナリオでもまず真っ先にステータスを表示するくせをつけておくべきだろう。
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 00:55:48.79 ID:vvHEk/tD - …で、何と、驚いた事に、上級職は実装されていた!
性格が無いのでWiki通りでは無いが、各下級職に2つづつ選べるようになっている。 組み合わせは以下の通り。 戦士…君主かソードマスター 武士…剣聖か大将 盗賊…義賊か忍者 商人…ギルドマスターか武装商人 僧侶…法王か司祭 魔術師…魔法戦士か大魔導 転職条件は、レベル20になる事。それだけ。呪文職が全ての呪文をマスターするのも、ちょうどその頃。 なおDesigeon版では、下級職から下級職の、いわゆる「横の転職」はできない。(Javardry版では出来る) 上級職をあらかた検証してみたが、今のこの(塔の上が無く、新しい装備が供給されない)状況下では 忍者がダントツに光っていた。 何しろ君主やソードマスターになろうが、ACがゼロから全く下がらない中、一人だけ2Lv毎にACが-2と グイグイ下がっていく様は、思わす惚れ惚れしてしまう。Lv12でAC-4。ステキ!(笑) 運が良ければマーフィ先生も1ターンで屠ってくれるし、言う事なし。 他の上級職は、この時点では皆どんぐりの背比べ。この先どう変わるかは、開発が止まっている以上、知る由も無いがw。 …ただし、マーフィ使ってもLv13以上育てるのは正直時間の無駄。 しかも転職直後は能力値がガタ減りしてるので、特に物理攻撃は本当にイライラするほど当たらない。 このLv20という設定は、黒龍を倒して塔6階以上のマップで育ててようやく到達するという想定で 決められたレベルだろうから、この時点で上級職になってること自体がイレギュラーなのだ。 結局、転職後Lv12で黒龍を倒しクリア。 プレイした感想は、Javardry版よりはよほど遊べたけど(マップの使い回しも無かったしw)、 Desigeon特有の仕様が、プレイの敷居を高くしていると思った。 ステータス異常欄の一件もそうだが、使用するキーが多すぎるとか、 (これはDesigeonではなくこのシナリオだけの仕様かもしれないが)武器の命中率が低すぎるとか… やっぱり仕様がスマートな分、Javardryの方が、これからも話題にのぼりやすいだろうなと思った。 他のシナリオならまた違うのかな…?
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