- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part123 [無断転載禁止]©2ch.net
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 13:01:59.01 ID:CcgBo9e+ - 作者側が想定するプレイ時間の長いゲーム (RPG)
(1) 戦闘回数が異常に多い (※ ○○を多数集めないと先に進めないなんてのもこれ) (2) 一回一回の戦闘に異常に時間が掛かる (3) 見ているだけのシーンが異常に長い (※ 文章ウェイトなんかも含む) (4) マップが無駄に広い このどれかだよな。 そう考えたら「プレイ時間が長い」事自体が馬鹿馬鹿しくも思えてくる。 特に (1) なんかは必ずテンポ厨が現れるので、結果的に決定ボタン連打のみで戦闘が終わるゲームになる。
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105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 14:50:34.12 ID:CcgBo9e+ - >>90
三枚目の右下に異形が
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107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 14:54:05.03 ID:CcgBo9e+ - ツクール MV 程度で重いとか言い出すフリーゲーム勢に対し、
その遙か上のスペックを要求する VR なんて提示してどうするんだ。 それこそプレイヤーがいない状態になるぞ。
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合27【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 15:05:09.30 ID:CcgBo9e+ - >>370
戦闘に関してはマウス操作向けだよな。 ただ、キャラクター移動についてはそうは思えず、キーボード+マウス操作にするようなゲームでもない。 そうなると、行動決定後、ボタン操作で範囲内の敵に対して順にフォーカスされるのが無難か。
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375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 15:39:14.21 ID:CcgBo9e+ - >>372
> カーソル移動がゆっくりな割に狙った所に合わせにくい これはカーソルの移動が 8 ドット単位になっている為だな。 見た目上のカーソルの移動こそスムーズなものの、 停止位置が 8 ドット単位なので狙った位置に止める事ができない。
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- フリーゲームばかり遊んでる人って [無断転載禁止]©2ch.net
201 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 17:27:53.29 ID:CcgBo9e+ - フリーゲームそのものは、海外インディーズをやるようになってから随分とプレイ頻度が減ったな。
それでも、丁度今はウディコンなんかのゲームを遊ばせてもらったりはしているが。 「コンシュマーに無いものを求める」という気持ちは一緒だが、 正直言って、現在のフリーゲームにはあまりそういう物が見られなくなってしまったように思う。 冒険心があまり感じられないというのか、ある意味制約だらけのコンシュマー市場に似てきている。
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441 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 20:52:27.99 ID:CcgBo9e+ - >>439
「COME みたいなもの」ってのはどんな意味なのだろう。 テキストアドベンチャー型って事だろうか。 ノベル全盛期より以前は、絶対数こそ少ないもののそういうのが主流だった。 ホラーゲームには適したスタイルだと思うので、自身もそういうタイプの方が好きだな。 COME はフラグ管理が良い意味で曖昧で、目立たない部分ながもこの辺りは好印象だった。 A と B と C の全てをこなさないと進めない ではなく A と B と C の内、A と B もしくは A と C をこなしていればいい、みたいな。
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117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 21:03:38.63 ID:CcgBo9e+ - 重力ルーペの作者はブックモービルの作者か。
ブックモービルをプレイした感じではあまり良い印象を受けなかったな。 とにかく平凡・単調で、いかにも「技術屋がゲームを作りました」的な感じというのか。 もっともブックモービルは MV リリース直後のゲームなので、 「普通のゲームを作れていた」だけでも評価に値するのかもしれないが。
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 23:06:07.54 ID:CcgBo9e+ - >>392-393
って事はもしかして、ゲームそのものはダミーみたいなもんで、 作者にからの隠しメッセージを探すゲームなのか!? 本当にそんな気がしてきたが、さすがに自力では探したくない。
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