- 【ウディコン】ウディタ企画総合27【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
346 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 02:51:28.02 ID:CNvf950R - いつもの
1.ゴリラのレクイエムR[7/23] シンプルなゴリラ 下手なホラーゲーより心臓に悪いと思う 2.ぼら猫パズル[7/23] 単純なパズルゲーム、詰むことはない 色数がどれも平均的なときよりは数の差が広いときのほうが面白い感触をうける もう一味何かがあってもいいかも 3.御伽の国のゴミ箱姫[7/24修正] ギミックのステージクリア系 理不尽即死罠があるのはともかく、ウェイト文章が多いのでリスタートが早くできないのが難点 リスタを早くできるように文章を飛ばせるようにするといい 4.monsters and jewelry[7/23] マウスで操作する当たり判定で敵の攻撃を回避しつつクリックで攻撃するゲーム クリックの判定が狭い、硬直があるのが操作感覚がきついときがある。 クリックは連打したくなるのでシンプルに珠にぶつけてくだけにしてもいいのかもしれない リロード、仲間選択、コンボ性、いろいろと改善したり練ってもらいたいと思うくらいに いろいろと粗いが面白いゲーム性を備えていると思う 5.怪人げるちょなの森[7/23] タメ切り、配置物投げ、ある程度自由が効くダッシュなど ダンジョンはギミック・謎解きのいわゆるゼルダ 操作感覚はそれほど悪くない、シナリオが最初の最初は癖やおいてけぼり感がするが 随所の操作チュートリアルは丁寧。20時間かかるらしいので割愛
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合27【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 02:52:23.21 ID:CNvf950R - 6.Hologram(WOLF RPGエディターバージョン)[7/23]
3DダンジョンRPG、戦闘は極めてシンプル。 シナリオがどいつもこいつも抽象的な台詞ばかりでずっと進むので 遊び続けられる人を選ぶと思う。 7.おうちにかえろう。[7/23] いわゆる探索系ゲーム ほのぼのした雰囲気なのにホラーを感じさせるが移動範囲が最初から広い反面 動線が見えないのか存在しないのか、やってることは本当にこれでいいのか?という疑問を持ちながら 進行度合もわからないままいろんなところのたらい周し感が強くなってしまう 8.収穫機道ろぼふぁーむ[7/23] 間違いなく良ゲー 農家が作物を育てる喜びと枯らしてしまう悲しみを体験しつつ、 農薬の使用と無農薬栽培の狭間での葛藤に苦悩するも いずれ初心を忘れ多少の作物は見捨てて、ブラックな農薬に手を染め高価な作物の大量生産に快感を覚えつつ やっぱり悪いことはイクナイ、最後には無農薬栽培に回帰したくなるが 結局は質よりも安価な作物の効率的大量生産主義なのだという農家界への問題提起を投げかけたことは無い作品 段階的アイテム解除とゲーム性は一種のストーリー性があるかもしれない ・・・というのは置いといて、もっと多様に楽しみたい作品 9.科学に飽きた人類達 第二巻 うでぃこんジャック[7/23] まず一つ目人間や四つ目の生首、ビジュアルがやばいため 脳が理解を拒んでいるようでレビューを書くのが躊躇わられたが 他にHPの数字などが過剰であることを除いて ゲーム内容はノンフィールドRPGの単純な物 10.TRI[7/23] マウス操作STG わりと弾幕になったりすることがあっても動作が軽い 狙いをつけるときの操作の持続がやや短いのが難点ではあるが マウスで動かしながら狙いをつけるのが主軸と考えれば味である。 見た目はシンプルだが道中の雑魚、覚えれば倒せるボスのパターン、リトライのしやすさ 全体的に調和がとれてる良作 11.プレイヤーは神様です[7/23] 特定のコマンドをうまく組み合わせて長く遊ばせるゲーム ゲームシステムを理解してるうちに詰んだり ポイントの割り振りも戻せるとはいえセーブ状態によってやっぱり詰むような状況があった そんな状況に陥るのでゲームオーバーして指南すべきか、緩くするか、救済措置を置くか、そんなのが必要だと思う わりと発想は良いと思うのだが 今日はここまで
|
- 【ウディコン】ウディタ企画総合27【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/07(日) 04:24:24.22 ID:CNvf950R - まあ普通にSTGをイメージして遊ぶ操作感でいうなら確かにダメなんだけど
マウスの移動を常に意識するゲームとしてならアリだと思うんだけどなあ・・・ (照準固定できないのにもそういうコンセプトとしてみると
|