- マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/05(金) 04:21:26.23 ID:keF8aYye - ドライブ上で、マシンのF7キーでのリロードやF9+G移動後の解除で、必ず障害物の上に読み込まれるようにしてほしい…
今の仕様だと、例えば写真撮影での位置決めに、上にスポーンすれば重力を利用して楽に配置できるけど、下手に障害物やマシンの近くにスポーンさせようとすると対象物の下にスポーンしてしまうからフラストレーション溜まる 水面でも同様のことをやると水面下にスポーンしてしまうし、いつ変わったのかわからないけど戻してほしい あと、重力のあるマップの場合は、スポーン地点を横や前後に動かすんじゃなくて、干渉しない位置の直上線上にスポーンしてほしいかな… これも調整がとても面倒という理由で、なぜか他のマシンの直上より少し横にスポーンすることが多々…というかほぼその位置にスポーンしてしまうから 多分処理が甘いんだろうけど、下手に位置をいじられるよりかは自分で調整させてもらった方が楽
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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/08/05(金) 07:14:00.91 ID:keF8aYye - バグ報告
http://i.imgur.com/3dGqEp8.png Alt+Testで透明パーツを可視化してTestに入ると、マシン速度が8888になってお立ち台が消えてしまう 速度表記はマシンの速度が少しでも変化すると正常に表示される模様。 お立ち台がないのが便利だなーと思ったけど、透明パーツが見えるからどのみち使えないねorz Buildメニューの拡張設定で、Test/Practiceでのお立ち台の有無を指定できればいいかなと思った
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905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/05(金) 10:51:05.18 ID:keF8aYye - 孤児で後半にタオル出てきたっけ? って素で思ってしまった
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/05(金) 17:44:25.45 ID:keF8aYye - バグ報告2点
StampFの透明部分が海を透かす(=海底が見える) Exportが機能しない
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659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/08/05(金) 17:48:13.92 ID:keF8aYye - 後者は>>647で既に出ていたか
重複申し訳ない
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