トップページ > 同人ゲーム > 2016年07月26日 > SW3Zge7h

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/26(火) 00:38:49.95 ID:SW3Zge7h
昨日のバトルで思ったことを提案としてまとめます。

概要は、直列の強力な単発戦車砲を、連射する戦車砲よりもDPMで強化してほしいことです。

理由その@
1発あたりの消費ENの違いから、結果的に連射砲のほうがENが少なく済んでしまう
たとえば単発でEN100必要だとすると、EN90の車両は一発も打てずに行動不能になる
けど連射の場合、EN回復率で間に合えば同じDPMでENが少ないマシンでも撃つことができる

理由そのA
作者公認で武器の圧縮が認められた仕様になっているので、連射砲は同じキャノン数でもいくらでも圧縮して
省サイズ可能。対して単発砲は省サイズが不可能で無駄にでかくなる上に、連射砲と同じDPMなのは問題。

 理由その@とAからして、小型機御用達の汎用武器と化している。

理由そのB
ソードで弾かれる影響は単発よりも連射するほうが少ない
ソード装甲搭載のマシンと戦う場合、弾かれるリスクを考えると、発射感覚からして連射砲のほうが圧倒的に有利

理由そのC
戦車砲は命中させにくいのを、同じDPMを持つ連射砲で補うことができる

理由そのD
連射前提の通常弾(マシンガン)を防御するためにシールドがあるのに、シールドを無視できる戦車砲が連射されるのは
シールドの存在価値の危機
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580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/26(火) 22:25:26.08 ID:SW3Zge7h
>>578
前、後ろのどっちかに分断して、コアブロックにムーバーを1コつけてみよう!


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