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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
465 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/07/18(月) 00:54:57.23 ID:fXgtg4rt
3D描画全般の変更に備えていろいろ実験中で、
・Unity5の標準シェーダーをベースにする ※現在はUnity4用に自作したものを使用
・通常の影処理(シャドウマッピング)を行わず、自機の影のみを地面に投影するモード(低負荷)を追加する
・数十個の光源処理に対応する(可能ならライトパーツを追加する) ※オプションで主要光源以外をOFFにできる
・アセットを購入して描画品質を向上させる
など見映え向上と処理負荷低減の実現方法を同時に模索している

加えてUnity5.4が数日中に公開されそうなため不安定な状態が続く見通しだけど、
週末にバグフィクスと一部の新しい処理を適用して更新する予定

>>437
実装にかかる時間と処理速度の低下を考慮してStampFとSに分けた
基本設計を変更するか画期的な方法を発見するかしないかぎり仕様を変更することは無い

>>445
重くなる原因は把握している
3D描画処理の変更に伴いブロックの見た目だけでなく明滅の方法も変わると思う

>>449
Enterキーを数十回押してもMouse3を割り当てたアクションが実行されることは無かった

>>450
修正した
次のバージョンで反映される

>>454
回転速度の上限はジョイントが外れない程度に抑えてある
また、回転速度を半分にして加速を倍にするのは簡単なので見た目上の意味しかないとも言える
現状でも「プロペラはタイヤより少し速い」という仕様には沿っていると思う

>>456
起動したままOSのアップデートをすることとマシンデータが変更されることに関係は無いと思う
「EXITした(=セーブが実行される)瞬間に停電になる」ならデータが壊れるかもしれない
ちなみに"不明なユニット.mcbd"の中身は全部0(null)で埋まっていて、何が起きたのか見当もつかない
「ブロック数0と記録される」「*.mcbdのファイルサイズが0」とかならバグが予想されるけど

>>459
以前検証した際は、歩行マシンのコアが上下に震動するのも問題に感じられた
速度と角速度のSyncSpeedを独立して設定するように変更してみる

>>463
解決方法を検討中
多分次のバージョンで直ると思う

>>464
・Steamクライアントで[プレイ]ボタンを押して起動した
・タイトル画面左下には何も表示されていない ※Steam経由で非プレミアムなら"STEAM"と表示される
・2回目でPREMIUMと表示され、3回目も4回目も表示される
という前提で、「PREMIUMでなくなる問題」が再発する条件がわからない
PCの再起動がトリガーとか?
マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
480 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/07/18(月) 23:13:07.05 ID:fXgtg4rt
>>467
「IME停止関数を呼んでも無視される」というUnityのバグに対処するため、
「チャット終了時に右クリックしたように偽装する」というパッチを当てていたのが原因だった
終了と同時に一瞬スクリプトの実行を中断することで対処した
次のバージョンで反映される

>>477
仕様を「速度指定型ジョイントがトラッカーから開放されると現在の角度から回転を再開する」に変更した
次のバージョンで反映される

>>478
Stamp付きBoxを透明ブロック扱いにしてブレード(Sword)を隠せなくした
次のバージョンで反映される


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