トップページ > 同人ゲーム > 2016年07月18日 > Vif/WHs4

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名無しさん@お腹いっぱい。
【シルフェイド】SilverSecond総合スレ98【片道勇者 [無断転載禁止]©2ch.net

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【シルフェイド】SilverSecond総合スレ98【片道勇者 [無断転載禁止]©2ch.net
263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 14:46:22.64 ID:Vif/WHs4
10時間半か・・・よくあると言わざるを得ない
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 19:10:14.40 ID:Vif/WHs4
とりあえず無印では死霊の騎士+いくつみたいな修正値は表示されない

>>266
>難易度に応じて、敵のプラス値によるHP増加量が変わるから
ん?
難易度で変わるのは敵の修正値の上がり方であって
難易度によらず敵の種類、接頭辞、修正値だけでHPが決まるものと思ってたが

無印も+版も共通で、どの難易度も基本的に距離と敵のHP・攻撃力が正比例になってて、難易度ごとに傾きが違う
どの難易度でも6000kmの野犬は3000kmの野犬と比べて倍強くなる
プレイヤーも敵が強いほどLvあがって耐久ステ(LIFEと生命)が上がるけど
無印では耐久力が敵の火力のインフレに追いつけないことが多い
これは高難易度で顕著で、半減3とかガチ防具でも着ないことにはキラーハウンドから一撃死とかザラ

さらに無印はステータスの上がり方がスタート時のランダム配分で固定なので
耐久ステの伸びが悪い職で運悪く耐久ステが伸びないパターンを引いたら
Lv1000を超えても耐久力が初期状態とあんまり変わらない、とかざらにある
こればっかりはどうしようもない

一撃ももらわないように動く、回避に賭ける、水霊に対火をつけて炎を無効化する、が重要
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 20:22:02.55 ID:Vif/WHs4
>>272
勘違いしてるのでなければ、日本語のお勉強だ
「難易度に応じて、敵のプラス値によるHP増加量が変わるから 」
文法文意に即して括弧と読点を入れると「難易度に応じて、【敵のプラス値によるHP増加量が】、変わるから 」こうなる

【敵のプラス値によるHP増加量】をどう取るかだけど、
こう書かれたら常識的には【敵のプラス値が1増えるときどのくらいLIFEが増加するか】となると思われる

それが「難易度によって変わる」のだから、
野犬+3が野犬+4になるときに増えるLIFEの量が、普通の旅と、人早とで、変わってくる、という意味合いになってしまう
でも実際は普通の旅でも人早でもキャンペーンでも変わらない。自分で何度か調べたが変わったことは一度もない
ついでに+1あたりの攻撃力の増減値も変わらない。乱数の幅を考慮したうえで全部の敵を調べたので間違いない

どうでもいいけど一応wikiみたが鳥人のLIFE上昇量、Ver0.967 2014/11/26アップデートで30から18になってるのがスルーされてるな
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275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 20:26:01.47 ID:Vif/WHs4
あ、1個だけ嘘ついた。やさしいは完璧に調べてない
+版で調べた限りだと敵HP*0.9の補正が入るみたいだけど確たることは言えん


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