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412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 00:31:42.15 ID:O/192L/I - >>409
どんなポンコツ PC で起動するとそんな事になるんだか。 実際にやってみても全くそんな事にはならない。
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420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 03:33:54.54 ID:O/192L/I - http://f.xup.cc/xup2tezbllh.png
見ての通り Windows 10 (= 64 bit)。メモリは 16 GB。 10 分くらい戦闘したりしながらやってみてもこんなもん。 グラフにも極端に上昇したりしている箇所はない。
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658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 10:27:31.38 ID:O/192L/I - Dwarf Fortress がすごいのは分かるが、
具体的には Dungeon Crawl Stone Soup はどんな所がすごいんだろうか? オンライン登録しないとプレイできないってのがちょっと面倒だな。
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661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 10:33:21.86 ID:O/192L/I - 一生遊べるゲームたち〜『ローグライク(Roguelike)ゲーム』のすすめ
http://xz4u.com/roguelike-games/ > ・やりたいこと全てができる > > 例えばRPGのダンジョン探索でこう思ったことはないだろうか? > > 「この扉を閉めることで怖いモンスターを閉じ込めたい」 > 「この武器をモンスターに投げて攻撃したい」 > 「鍵が閉まっているドアを蹴り開けたい」 > 「混乱のポーションを相手に投げたい」などと。 > > Roguelikeゲームなら全てできる。 > 操作方法が難しいのは、そういった要素を全て操作方法に入れているからだ。 > > 普通のRPGでは扉の開け閉めなどできないだろう、 > ポーションや武器を投げることもできないだろう。 > > 先ほどの紹介したDwarfFortressなどでは、 > モンスターの倒し方でさえ無限の方法がある。 > > 「吊橋で相手を潰す」「落とし穴に落とす」「水で溺れさせる」 > > どれも普通のゲームではできないことばかりだ。 > http://i2.wp.com/xz4u.com/wp-content/uploads/roguelike04.jpg
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700 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/18(月) 18:45:12.20 ID:O/192L/I - >>695
実はハードモードでも何ら難しくなんかない。 序盤の試練の洞窟で全てのスイッチを押そうとすると難しいだけで、 このスイッチを押した数による報酬変化は取り逃し要素にもなっていない。 後でいくらでも得られるアイテムがもらえるだけ。 新規プレイヤーはこのスイッチを全て押す必要がないという事が分からないので、 多くのプレイヤーがそれに挑んでしまう → 難しすぎる!となる。 この導線の作り方を間違えたというか「テストの結果で報酬が変わるよ!」なんてやると、 皆がそれに挑んでしまう事を予想していなかったんだろうな。
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