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名無しさん@お腹いっぱい。
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 00:06:15.37 ID:EfPn9jWv
やっぱりねるねるだったか

16時回った辺りで「夕勤に行って来た」と言い
指摘されれば「冬はアイスが売れないから早く終わった」と誤魔化そうとした挙句
シフト制の仕組みすら全く知らない事を自ら露呈してしまったねるねるなら、
10万の型落ちノートに過剰反応するのも無理ないな。自分で稼いでないもんな
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763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 17:14:02.17 ID:EfPn9jWv
使用時イベントで狙った相手を何度でも攻撃できるってチートすぎない?
神経まともなら絶対にそんな機能開発者が進んで付けるなんて有り得ないわ
LynaがCW自体に何の興味も無かった事がよくわかる
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766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 17:36:43.59 ID:EfPn9jWv
だから、そんな公開するのも恥ずかしいようなものを
作る支援をエンジン開発者の方からする訳無いでしょ、神経まともなら
オナニーにしか使えないような機能は最初から必要ないって事
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769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 17:55:34.59 ID:EfPn9jWv
全体石化中毒即死は一つ一つなら演出上幾らでも使い様がある
敵も味方も使えるし罠にも演出にも使える

だが狙った相手を何度でも攻撃できるその機能は
カードの使用時イベント限定というその仕様上味方しか使えない
敵は使えないし罠としても演出としても全く必要ない

つまり、公開するのも恥ずかしいようなオナニーにしか使えない機能という事
開発側から進んで追加するなんて絶対に有り得ない機能
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772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/16(土) 18:23:21.28 ID:EfPn9jWv
それは知らなかったがそもそも敵のカードに適用する意味が全くないんだよ
キーコードやラウンドイベントで戦闘にイベント組み込めば全部済むんだから
カードの効果目標にしか適用できないのなら罠や演出には使い様が無いよな


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