- 【ケロブラスターetc】開発室Pixel総合スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/14(木) 02:24:01.29 ID:ISLWvYRa - セールでケロブラスター買ったけど武器のチュートリアルやってるだけで面白くない
フリーの作品群のほうが面白いんだけど…… ピンクアワーにすら劣るまである
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/14(木) 02:27:57.40 ID:ISLWvYRa - レベルデザインの自己満足を見せられてるだけで遊んでる感がないわ
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35 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/14(木) 15:04:20.91 ID:ISLWvYRa - ピンクアワーとピンクヘヴンは目的意識の誘導がしっかりしててステージも丁寧
こっちが本編で劣化がケロブラスターだわ 金とショップのシステムが何度も同じ所を行ったり来たりする探索系向けのものでステージクリア型向けじゃないから それでこの進行やられると、覚える前にもう失敗、お前下手みたいになる そうならないためにはただでさえつまらんステージを引き返したり稼ぎをしなきゃならんし 稼ぎや引き返しをしないにしても本来なら腕でなんとかしてやったぜという満足感が得られる所がこのゲームでは作者の押し付けをなぞるだけになってるからそれがない、 例えるなら毛糸のカービィやカービィWiiのスーパー能力のつまらなさに死んで戻される要素がついてさらにストレス増えた感じ しかもゲームオーバーになるたびにイベント進行するっぽいように見えるから 死んで面をまたいで引き戻されることか、ゲームの作りに合ってない稼ぎ行為の二択しかないの?ってところで稼ぎ行為側のデメリットが増えるから 初見で死なないようにクリアすること自体が非効率、だからアクションゲーム部分自体の否定になってるからステージの作りにとどまらずそれ以前の段階ですらただ敷かれたレールをなぞるだけになってる 俺はピンクヘヴンは楽しめたクチだが、スレの過疎っぷりと>>32>>33の物言いを見るとこのシステム自体がうけてないという評価みたいなのでそこにこのケロブラスターの糞部分が重なるともう目も当てられないよね ひょっとしたら武器が全部揃って1回ずつ強化するまでがチュートリアルでそれ以降は楽しくなるよ!っていうパターンなのかもしれんが 金払ってんのに払ってない時未満の体験が続くパートが長すぎてもう気力なくしてる ストーリーの見せ方までピンク2作より下手でどういうことなの知りたいっていう気も起きないし
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37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/14(木) 15:13:58.93 ID:ISLWvYRa - 金部分でいえば似たようなシステムの魔神少女はよくできてた
ロックマンつまらんと思うけどこれは面白かったわ なぜなら魔神少女は敵を倒さずに進むことのリスクリターンがつりあってるから ショットボタン押させる意味ある?みたいなSTGにありがちなだめな部分は魔神少女とケロブラスターに共通してるけど、ケロブラスラーは倒すことを強制しすぎている所と想定されたレールに乗ってステージ進む所とが全部かみあって最悪になってる
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38 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/14(木) 15:15:15.76 ID:ISLWvYRa - >>36
何いってんの?ケロブラスターこそがつまらん単純さでしょ
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39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/14(木) 15:20:10.03 ID:ISLWvYRa - まるで「ここで武器をこれに切り替えてね!」「このタイミングでこのボタンを押してね!」
って書かれててそれ以外の操作ができないチュートリアルをずっとやらされてるみたい
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