トップページ > 同人ゲーム > 2016年07月09日 > raElJxV7

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/09(土) 19:08:34.45 ID:raElJxV7
MODステージに関してですが、
Animationコンポーネントを持ったオブジェクト自身とその子孫のRigidBodyが無効になるのは仕様でしょうか?
過去ログは漁ってみましたが過去にも同様の質問があったら申し訳ないです。
マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/09(土) 21:09:36.43 ID:raElJxV7
>>386
回答ありがとうございます。
空中に設置しても落下しないことと、ジョイントを付けても動作しているところを見るとIsKinematicがオンになっているようです。
オブジェクトの割れる物理動作として、元のオブジェクトを無効にして破片オブジェクト達を有効ということをしたかったのですが仕様だとそれは無理そうですね。
別の方法を考えてみます。


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