トップページ > 同人ゲーム > 2016年07月08日 > w5erCHWZ

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part120 [無断転載禁止]©2ch.net

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905 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 14:01:48.95 ID:w5erCHWZ
>>904
ローグ増やせなんてどこにも書いてないだろ

作業ゲーになるものやエフェクトがやたら長いのは高速化搭載するばいいし

コマンド戦闘ターン制でも選択肢に意味を持たせてリソース管理系やらせればボタン連打で戦闘早く終わらせようとしないから高速化いらない
(エフェクトがやたら長いとかもっさりは別として)
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915 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/08(金) 14:50:58.30 ID:w5erCHWZ
脳死戦闘だから高速化しろと言われるんでは?

ストーリー重視ゲーで脳死戦闘で戦闘がもはやストーリーの続きを見るための障害にしかなってないなく、
戦闘システムつきストーリー鑑賞ゲームなら戦闘をもっと高速化しろって言われてもしょうがない

まあふりーむに投稿されるゲームはほとんど先頭システム付きストーリー観賞ゲームだが
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918 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 15:06:37.95 ID:w5erCHWZ
高速化しないといけない雑魚戦とか存在意義あるの?

大量の雑魚戦で全部リソース管理してたらめんどくさいけど雑魚戦の数減らすとかそういう方向でもええのでは?
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919 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 15:16:40.21 ID:w5erCHWZ
ふりーむの投稿RPGは、ストーリーに戦闘ゲームがくっついただけの「戦闘システム付きストーリー鑑賞ゲーム」

その上、その戦闘までが戦略性が薄くリソース管理要素もない
(加えて長すぎる戦闘アニメやノロノロもっさり戦闘)

しかし雑魚戦はレベルをあげるために必要だから高速化しろと
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920 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 15:21:31.83 ID:w5erCHWZ
>>919
そこで考えるのは
つまらないがしなければならない戦闘を高速化するんじゃなくて
(もちろん長すぎ戦闘アニメやもっさりは改善するべきだが)
雑魚戦減らして一つ一つで戦略性が必要にさせる(例えばリソース管理とか)れば
脳死ボタン連打や高速化は必要なくなる

これが正解とは思わないけどこういうアプローチもあるのでは?
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922 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 15:29:00.76 ID:w5erCHWZ
>>921
積み上げ型のやりこみならそうなってしまう宿命かもしれない

やりこみRPGでもクリアまで比較的短くて一つ一つ考えて戦闘しなければならずクリア後にポイント精算されてそのスコアの高得点を目指すために何度もプレイするみたいなタイプならそうはならない

いつか天才が積み上げ型やりこみでも脳死戦闘じゃないの考えてくれるかも


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