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888 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 12:45:19.59 ID:Q2Nuyl9a - >>886
ローグ系 リソース管理系
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893 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 13:02:04.59 ID:Q2Nuyl9a - ダイレクトマーケティングだけど前にやったロードライトフェイスっていう前に進むだけのノンフィールドRPGが戦闘よかった
アイテムが6つまで持てて使うごとに耐久が減るんだけど最後の一回はダメージが倍になるのと使いきるとポイントがもらえる レベルが上がると増えるのはHPだけでステータスアップは武器使いきってもらったポイントで行う 武器は落ちてるのを拾うかたまに出会う商人から購入するかなんだけどこの世界にお金はなくて購入に必要なのは最大HP 武器が全部なくなるとゲームオーバーだけど買いすぎてHPがなくなっても死ぬ 耐久度使いきるとそのアイテムがなくなってしまうけど使いきらないとステータスあげるポイントがもらえない HPを回復するのはアイテムを捧げた場合か特殊なアイテムのみ アイテムが6つしかもてないから使うか捧げるかとっておくかジレンマがあって考えさせられた こういうのは戦闘自体が作業じゃなくて眠くならなかった
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895 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/07/08(金) 13:04:10.08 ID:Q2Nuyl9a - >>890
>>891 リソース管理って>>893みたいなやつ
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896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/08(金) 13:10:06.10 ID:Q2Nuyl9a - >>890
あとローグ系もRPG だしシームレスなだけでターン制のコマンド戦闘だよ ダンジョンがランダムなだけでアクションゲームでローグなのってるは知らぬ
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/08(金) 13:12:37.62 ID:Q2Nuyl9a - 訂正、シームレスなだけで言い方は変だったな
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900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/08(金) 13:25:16.21 ID:Q2Nuyl9a - ターン制コマンドバトルでも
ボタン連打じゃくて>>893みたいのなら高速化要らないと思うんだが まあ俺があげたの以外にも高速化いらないターン制コマンドバトルあるんだろうけど 選択肢に意味を持たせて考えさせるなら高速化要らないし眠くもならなくてめんどくさくないと思う
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