- マシンクラフト 28機目 [無断転載禁止]©2ch.net
349 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/06(水) 07:17:17.32 ID:hSh6D3yN - そういやBuildでHeightとLengthが見えなくなったのはなんでだろう
それについて外人から少し意見あったし(消えたことに怒ってた)、復活はしないのかな
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/06(水) 19:04:12.22 ID:hSh6D3yN - そういや不意にプレビューをする(なんらかの操作を行った直後が多い、が再現方法は不明。でも多発する)と、プレビュー前の状態が消去されず互いが重なって表示されてしまう
あと、サーバーへの入室処理をしている間にサーバーリスト画面からExitを押してタイトルに戻ると、PracticeやTestに行ったときに ・全ての数値がデバッグ用とおぼしき8の羅列に置き換わる ・BOXが表示されない ・FPSが限りなく低下する ・ジョイントが破綻 正直重すぎてまともにテストできないが、このような状態に見舞われる
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/06(水) 19:04:39.12 ID:hSh6D3yN - 「そういや」を前レスでも使ってたな…失礼
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/06(水) 21:50:28.88 ID:hSh6D3yN - 外人から要望があったし自分もあればいいなと思ったので提案
長々と送られてきた長文を要約すると、「バトルでマシンの種別による武器の制限を追加できるようにしてほしい」というもの 例えば様々な種類のマシンを混ぜた戦闘に於いて、それぞれの武器種を制限することで三竦みのような関係を作りやすくなる…というもの。 戦闘バランスの最適化にとても役に立つのではないだろうか 問題は、どうやってどれほどの種類に分けるか、だよねぇ…キャタピラ車とひとくくりにまとめてしまっては、通常砲を使うものと戦車砲・榴弾砲を使うものどれも沢山例があるし。 それへの対処は、鯖の詳細設定(メモ帳でいじる)を追加するプランが潰えてないなら、たとえばそれぞれパーツ数がどれだけ(OO以上/OO以下)あるものの種別は何で制限は何、というのをメモ帳にだだだっと書き連ねさせてもいいかもしれない 自分のマシンが違反しているかの判定は鯖入室後に行って、メニュー開いたらどの種類に振り分けられてあるか、それの制限と同時に自分がどれだけ制限されたパーツをつけているかも把握できる、という仕様だと良いかもしれない ま、それでも判定は甘いだろうけど…。スラを使用したヘリとジェット戦闘機、どう違うんだよ!みたいな。あ、どうすんだろうこれ 実用性は半分って程度かなぁ、実装にかかる時間に対するパフォーマンスもよさそうじゃないし実装は難しいか… こういう意見もあるなと頭の片隅に入れてもらうだけでも
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356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/07/06(水) 22:27:36.42 ID:hSh6D3yN - BOX/Capsule造形による物理モデルの頂点の増加でそこら辺が関係して重くなった・・・というのはあるかもしれない
BOXで円柱を作ったりとか、かえって処理を重くする原因なんじゃないかなーとも思うけど…同一ボディの多少の頂点のずれは同じ頂点にする、というような処理があってもいいかも?もうされてるかな
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