トップページ
>
同人ゲーム
>
2016年07月01日
>
waaECZdD
書き込み順位&時間帯一覧
20 位
/363 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0
0
1
0
0
0
0
0
3
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[]:2016/07/01(金) 15:00:37.66 ID:waaECZdD
ロマサガ3のようにどこでもセーブ可で
シンボルエンカウントにした場合、
戦闘後にセルフスイッチで敵シンボルを消す
→セーブしてリセットして再開すると同じ敵が復活している・・・
セルフスイッチじゃなく普通のスイッチで処理した方がイイのかな。
再開後に倒したはずのザコ敵が復活してるの
プレーヤーからしたらウザく感じますよね?
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[]:2016/07/01(金) 15:03:24.94 ID:waaECZdD
↑の追記申し訳ない
そうするとワンフロアに敵が10体いた場合
スイッチ10個も消費するからちょっとどうかなぁと
貧乏性なモンで・・・
ツクールVX Ace 初心者救済、質問スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[]:2016/07/01(金) 18:11:21.68 ID:waaECZdD
勘違いしてた
>>253の言うとおりセルフセイッチだとマップ切り替えしても
二度と復活せんかった
>>253外部からセルフスイッチOFFする方法あるのですか??
敵シンボルでマップぎゅうぎゅうにするつもりはナイから
復活しても別にイイ・・・かな
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。