トップページ > 同人ゲーム > 2016年06月25日 > ulLny9HG

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名無しさん@お腹いっぱい。
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/25(土) 01:30:11.13 ID:ulLny9HG
攻略2PT強要は問題あるけど、
救出メンバーや目的別に育成を促すような、
8〜10人攻略が適正になるのはアリかと思う
ゲームバランス的にそれは目指せるだろうし

善Pのみor悪Pのみなんて強要したところで、じゃあ7人でとなるのは当たり前だし

>>59
不可逆の要素を作らないのは大事だよね
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/25(土) 09:15:41.13 ID:ulLny9HG
ある程度は好みになるだろうね。強くてニューゲームが嫌い(というか苦手)な人もいるだろうし
ゲームデザインによって正解が変わるから一概には言えないけど、一周が短いor二周目以降の進行が速いといったフォローはいるかもね
wizかメガテンか、って感じなのかな

アイテムに関して不可逆なのはやっぱり多くの人に良く思われないだろうから、早い段階で手に入れば楽になるorシナリオ変化する…けど後で別口に入手可能で、その段階だとアイテムコンプ的な意味が強いっていう形にしたり

個人的にシナリオが分岐するのはOKだけど、アイテムが全く取れなくなるのはNG
始めからやり直さないといけない、って強要されてるから(強くてニューゲームはフォローとして有り)
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95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/25(土) 17:54:52.78 ID:ulLny9HG
そう焦らさなくても、そのうち何か来るでしょうよ

動きがあるのは見て取れるし、どうしたって個人作成だと一作に半年から一年はかかるだろうから
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102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/25(土) 20:21:24.83 ID:ulLny9HG
ああー、気を付けないとマイナスが別記号になっちゃったりして、計算式が動かなくなったりするね

表示だけならまだしも、計算式とかどうしようもないから、自分がテキストまとめに使ってるのがコピペして問題ないやつかは確認したほうがいいかも


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