トップページ > 同人ゲーム > 2016年06月24日 > vPEY+Tyw

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名無しさん@お腹いっぱい。
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423 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/24(金) 18:36:23.15 ID:vPEY+Tyw
モグラはなぁ…
元々、MMF2(今はCF2.5だっけか)のお手本とされている作者の作品だからなぁ…
商業級のものを階級を下げてフリゲレベルのイベントに投下してきたように見えた。

モグラの商品化ってのが副賞だったような覚えがあるんだけど、どうなったんだろ。
で、階級を商業レベルに戻しても、
どうせみんな○ックマンやるんだよねってなるんかな…

もうなんか自作フェス印の作者みたいなイメージはずっと付いちゃうんですかね。
次回作を結局スチームに出すんだったら、自分でやっていいと思うけど。よう分からん。
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/24(金) 18:43:30.31 ID:vPEY+Tyw
まぁなんだ、前レスでもチラッと書いたような気がするが、
短編ものやミニゲームクラスでも、そもそもゲーム1本を仕上げてる時点で凄い事だと思う。
その事自体が既に敢闘してると俺なんかは思う。

ゲーム作ろうとして途中で頓挫して未完成、
それより前段の企画や想像だけでスタートすらできないサークルなんかも、
その何倍の数もありそうだし…

敢闘賞はもっと作品数を絞ってもいいかなって感想。…うん、線引きが分からんし。
それよりもエクセルでいいので参加作品リストみたいな受付簿が欲しかったね。タグ検索じゃなく。
作品名、ジャンル、動作環境、作者名、DL先ぐらいの簡単なやつ。
(制作ツール名、DL容量があるとなおいいかな)

こういうのを運営側で取りまとめてリスト表をサイトに貼り出すだけでも、
一緒にお祭りに参加してるって気分になるんじゃないかな。受付の有無の話しも解決できる。
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433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/24(金) 22:18:54.69 ID:vPEY+Tyw
>>422
そういうのは特別賞ってのが正解だったかもね。


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