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168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/16(木) 16:29:15.68 ID:xuXSajOT - Tutelaryとか
わりと広い範囲でリロールかかってる感じする
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169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/16(木) 16:35:00.57 ID:xuXSajOT - 倉庫の肥やし2軍Flinty鎧が、メインTutelary鎧とくらべて
hp-7, recv-4, fucus-1.2下がる代わりにdef+1 dex+12されてクソ強い メイン鎧が弱くなっただけかもしれないけど
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/16(木) 18:34:22.69 ID:xuXSajOT - >>177
なんでも完璧じゃないから 無害なものまで消えたりするぞ にしてもSSとか動画とってるわけじゃないから何のAffixがリロールされたか断定まではできんなあ
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/16(木) 20:16:42.42 ID:xuXSajOT - すっごい関係ないけど
Unityのオールマイティーさ加減がやばい 個人開発ならとりあえずUnityで失敗はないイメージ(なんにでもベストって意味ではない
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186 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/16(木) 23:26:10.42 ID:xuXSajOT - ロールバックって数時間、悪くて数日なんだけど
そこ分かって言ってる?
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191 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/16(木) 23:59:07.56 ID:xuXSajOT - >>187
なるほど >>188 プレイヤー側としてはその最後の1行に尽きるね 単純に今現在の装備より良いものを求めてるわけだから 極端な話「違うAffixなのに上下するステータスの種類が同じ」でも何とも思わん(個人の意見です) まあ今回の件で正しいと思ってたリロール処理が 事故ることに気付けたのはα中のゲーム開発者としては収穫なのかな
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