トップページ > 同人ゲーム > 2016年06月10日 > QZLM4VW9

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名無しさん@お腹いっぱい。
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80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/10(金) 02:04:39.28 ID:QZLM4VW9
一切のフラグや選択なしで無理やりついてくるNPC前は嫌いだったけど
鬱病み読み物や対象消去シナが増えた今はそうでもない
顔なし無名傭兵より気楽に突っ込めるんだ「土は土へ還れ」バッドルートとか
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82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/10(金) 06:34:48.00 ID:QZLM4VW9
かわいそうな連れ込み
連れ込まないとどうあがいてもバッドエンドなクリスマスシナもあるのに
まずあがるのがひとり子なんだな
初プレイのバッドエンドがすごい後味悪かったから
同情できない気持ちはよくわかるが
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/10(金) 18:09:18.97 ID:QZLM4VW9
うちはそれを資金じゃなくクーポンでやってるだけなんだな…w
ひとり生き残ってしまったクーポンや仲間を見捨てる分岐やエンドのクーポンはレアだから

連れ込みってフラグが必要だったり選択肢が出るNPCのほうがなんか好感度高い
作者の意識がNPCかわいいじゃなく、選択肢を入れられる程度の距離感=プレイヤーに近いからか
害妖退治のアウラが人気あるのは蹴れる選択が用意されてるからかも


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