トップページ > 同人ゲーム > 2016年06月10日 > DVGb8jvR

書き込み順位&時間帯一覧

55 位/405 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000002000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part118 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

やり込めるフリーゲーム紹介スレ part118 [無断転載禁止]©2ch.net
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/06/10(金) 15:55:34.39 ID:DVGb8jvR
貼れと言われた気がした


6 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 13:23:15.28 ID:MxYGcyJh.net [2/2回]
『幅』のやりこみと『深さ』のやりこみ
 やりこみ要素は幅と深さの大きく2つに分類できる。

 ▼『幅』のやり込み
  ・アイテム収集・隠し要素探し・図鑑埋めetc
  ・ゲームクリアには必ずしも必要でない「システムが用意している」やりこみ要素

 ▼『深さ』のやり込み要素
  ・スコアアタック・制限プレイ・いかに深層ダンジョンまで潜れるか・ランダムエンチャントで良品を求めるetc
  ・ゲームクリアには必ずしも必要でない、「プレイヤーの挑戦による」やりこみ要素
  ・深さのやり込みにはリプレイバリューの高さが半ば必須となる 

 ▼考慮すべきこと
  やり込みゲームにおいては『深さ』は重要であるがゲームメカニクスの「深み」があることが常に良いとは限らない。
  例えば、ストーリー重視やキャラクター重視のカジュアルなゲームは浅めのゲームメカニクスをたくさん用意し
  「深いやり込み」よりも「幅のやり込み」を充実させ遊び方を広げたほうが効果的である。

  キャラクタの個性や魅力を引き出すゲームや物語を感じてもらうゲームのような場合、
  深いやり込み要素によってテンポを削いでしまったり、高度なプレイを要求したりするのは面白さと逆行する。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part118 [無断転載禁止]©2ch.net
472 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/06/10(金) 15:56:48.50 ID:DVGb8jvR
システムとして用意されている、幅広い(隠し)要素を網羅するためにやりこむ(幅のやりこみ)
シンプルなシステムのゲームで、ひたすらスコアアタック、タイムアタックをやりこむ(深さのやりこみ)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。