トップページ > 同人ゲーム > 2016年06月08日 > 424m5GPO

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名無しさん@お腹いっぱい。
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 12:51:23.38 ID:424m5GPO
これだけ出来の良いツールならツクールくらい普及してもいいと思うんだが
もひとつ作品数増えないね
作ったらどんどんアップして欲しいな
俺が片っ端からやってやるぜ
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27 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 18:46:56.76 ID:424m5GPO
じゃあ、うざいかもしれないけどレビュー的なものを・・・

【アーサー戦記】
・キャラロスト無し ・毎ターン冒頭にセーブ可 ・簡易戦闘のみ
・支援効果有 ・ユニット救出有 ・隠しレアショップ有 ・完結
システム、シナリオともにオーソドックスでオリジナル素材も控えめ
早期クリアでストック経験値入手、好きなキャラに使えるほか、
成長率アップアイテムが多数用意されており育成要素が高い
クリア後評価システムにより早解きメリットが大きく戦略性が増すものの
評価を狙うとのんびり時間をかけられないため賛否両論か
同梱されたデータ集、設定資料は作り手さんに有益

【Heartium】
・キャラロスト無し ・常時セーブ可 ・支援効果有 ・固定成長
・追撃無し ・スキル多数 ・女主人公 ・未完
キャラグラ、チップなどオリジナル素材てんこ盛り
キャラゲー化しておりクラシカルなFEよりも近年のものに近い
仲間一人一人掘り下げられ、幕間会話は毎回ほぼ全員登場する
更にNPCや敵キャラも丁寧に描写され、群像劇の様相も
スキルはパッシブは勿論、戦闘中に有限で使用するものも多数用意され
それらを駆使することで成立する絶妙なバランス
固定成長のためこのバランスが最後まで続く
成長吟味の機会はなく、獲得できるボーナスポイントでスキルを付加する程度、
またクラスチェンジも一部キャラのみで育成要素は薄い
現在製作途中で「体験版」と謳っているものの27章、約40マップの大ボリューム
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28 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 18:48:33.64 ID:424m5GPO
【ロンドリア物語】
・キャラロスト有(イージーのみ無し) ・支援効果有 ・ユニット救出有
・戦闘前のみセーブ可(戦闘中は中断扱い) ・熟練度有 ・女主人公 
・完結
キャラグラは敵味方ともにほぼ制作者のオリジナルで、味があり魅力的
更に表情変化も多数
絵にぴったりのコメディタッチな台詞回しが良い意味でシリアスさを緩和する
仲間キャラは40名に及び、うち2/3はお留守番になってしまうものの
途中セーブ不可でランダム成長というシステム上、どうしてもヘタレる
キャラが出てくるため、この仲間の多さで補うスタイルが吉か
幕間に自由にキャラを動かして仲間に話しかけられるマップが挟まれていたり、
会話の中で選択肢が出てくるなど戦闘以外の場面にも力が入っている
セーブ無し/ロスト有/必殺3倍という仕様なので、章終盤の事故死には要注意!

【シルヴァニア戦記】
・キャラロスト無し ・常時セーブ可 ・砦の破壊要素 ・未完
キャラグラは内外素材の混合
武器の重さ、体格(救出)などを排除したシンプルなパラメータ、支援も一部のみ
オリジナル要素が薄いようだが、よく練り込まれたマップ構成が秀逸で
多少の成長吟味が必要なクラシカルFEを彷彿とさせる良バランス
ワープ・レスキューを駆使しつつ、いかに上手く仲間を殺していくかが攻略の
ポイントとなり、不死縛りは上級プレイヤーにも中々の難易度だろう
長射程、3すくみ変化の敵も多数配置されており、射程や装備のチェックは必須
砦に待機することで破壊し増援を消せるほか、早いターンならレベルアップや
アイテムを獲得でき、これも戦術を工夫させる一因になっている
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32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 19:51:49.07 ID:424m5GPO
>砂漠マップで騎馬、重装の移動が大きく制限されてしまうので
>主人公のCCをうっかり早めてしまうと移動に難儀してしまうのが初見の罠だった
あそこ丁度CCのタイミングなんだよね、同じくハマった
増援の盗賊兄弟がつえー


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