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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 19:40:39.64 ID:7ZkhsI/p - アーサー戦記は丁寧なつくりだったし敵ターンでないなら常時セーブできるから成長吟味がしやすかった
思ったのは攻略評価によるターン制限により、移動が狭い味方アーマーナイトを育てようとすると攻略評価を諦めざるを得ないかなとは思った 砂漠マップで騎馬、重装の移動が大きく制限されてしまうので主人公のCCをうっかり早めてしまうと移動に難儀してしまうのが初見の罠だった とはいえ、自分がSRPGStudioを知るきっかけになった作品だからそれなりに思い入れが生まれた
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