トップページ > 同人ゲーム > 2016年06月08日 > 7ZkhsI/p

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名無しさん@お腹いっぱい。
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30 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 19:40:39.64 ID:7ZkhsI/p
アーサー戦記は丁寧なつくりだったし敵ターンでないなら常時セーブできるから成長吟味がしやすかった
思ったのは攻略評価によるターン制限により、移動が狭い味方アーマーナイトを育てようとすると攻略評価を諦めざるを得ないかなとは思った
砂漠マップで騎馬、重装の移動が大きく制限されてしまうので主人公のCCをうっかり早めてしまうと移動に難儀してしまうのが初見の罠だった
とはいえ、自分がSRPGStudioを知るきっかけになった作品だからそれなりに思い入れが生まれた
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33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/06/08(水) 20:16:08.42 ID:7ZkhsI/p
追記
さっきも一応確認したんだけど
アーサー戦記では味方ターンで行動済の味方がいる状態でも、
中断→中断から始める とすると仕様なのかバグなのか、味方ターン途中でもセーブができる
能力値吟味や攻略評価得るのに都合が良いので助かってたけど

>増援の盗賊兄弟
うちの必殺仕置き人のサクラ先生が一太刀で落とされてしまったのを思い出したorz


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